跑跑卡丁车手游中的强势车辆有哪些呢?这次为大家分析分析一些强势车辆的优缺点,希望能帮到各位手游玩家。

跑跑手游车上发光

手游强势车辆评测

第一辆,棉花糖一如既往,从端游传承过来的特性,漂移手感好,集气快,这是这辆车最大的亮点与卖点,这两点确实没让人失望。

在现在拖漂时代,也许集气不能成为一个卖点,但我想说不是人人都是主播和职业,也有萌新小白,包括隔壁飞车来的。

我想集气这一点对于新手和小白包括以及像我这样二三线选手都有一定的帮助,碰撞与速度,个人觉得还是比较不错,虽然不能拔尖,但也能达到预期的期望吧。

毕竟这游戏,同级别车的差距不是很大,那么区别就在于每辆车的特性,根据自己的需要去决定自己要不要氪。

第二辆,赤炎魔怪说到这辆车,不得不说,接触到的第一次,给我的感觉,就是一个字,快,是真的快。

氮气模式也特别帅,不过帅和快是要付出代价的,充值获得,并且目前没有方式获得永久。

下面我们来说说这辆车给我的感受,从手感来说,给我的感觉是不好也不坏,手感比棉花糖差点,速度方面,前面就讲过,快,目前给我感受应该是最快的车。

集气方面也许是这个车唯一的短板,当然在大神手里都是一漂一气,但我想大多数人都不是大神。

那么我觉得是否充两千入手这辆车,包括以及下一步是否充值入手,我觉得这是大多数人需要斟酌的一个点。

第三辆,飓风emm,接触到这个车,其它方面没给我太大的感受,但手感我觉得是唯一仅此于棉花糖的存在,飘起来真的很舒服,集气和速度方面,也有不错的表现。

关键它氮气模式,是真的很帅啊,和魔怪有的一拼。

单以性能来说,我觉得等下一步入手飓风,不如入手棉花糖,毕竟感觉这个车除了手感,速度和集气表现来说,在传说车里面算是比较中庸的表现,和棉花糖差不多。

既然棉花糖手感和集气都是最顶尖的,那么为何不入手棉花糖,具体得看这辆车出来,毕竟也有许多玩家指不定被氮气模式的帅气和车型所着迷

第四辆光明骑士有人说这辆车下周就出,也或许是下个月,当然都是传言。

这辆车给我最大的感受就是中庸,各方面都平衡到极致,手感,集气,速度,碰撞,给我的感觉就是各方面都不是最拔尖,但也不是最垫底,甚至是仅次于在各领域顶尖的车。

很不错的一辆车,但不知是以何种方式获得,比较推荐,这辆车出来,对魔怪的霸主地位应该会是一种威胁。

第五辆绯红尖峰我想这应该是挺多人最期待的一部车,毕竟尖峰粉是很多的,当然我自己也是。

尖峰系列作为,五大车系之一,特点是速度快,车比较稳。这里的稳不是指碰撞厉害,是开起来给人的感觉。

手游也继承了这两点,速度快,车身稳,短板也是存在,集气,碰撞,都比较平均,听内测玩家说,这车获取方式是酷币。

但不知这次公测获取方式会不会改变,手感来说,漂移给我的感觉是略硬,不如棉花糖与飓风顺滑和舒服。出来嘛,各位视情况而定。不过外形挺帅。

五大系列,各有特色。

尖锋:速度上的绝对优胜,车辆稳定性较好,头轻尾重。

爆裂:这部车氮气爆发高,总体性能均衡,综合比除了尖锋以外的其他车好一点点,但差距不大。

棉花糖:性能上不是特别优异,但手感和集气极佳。漂移时让人感觉很安全。速度和合金马拉松差不多。

合金:耐撞,别人撞你,他飞,稳定性较强。但某些崎岖坎坷的跑道就很难控制,手感一般。

马拉松:性能其实也差不多,但没有突出的优点,也没有突出的缺点。

每辆车都有可取之处,玩家的选择更多样化,万不可像飞车一样,出一辆新车,以前所有车都废了,故步自封,流失玩家严重。

跑跑卡丁车手游|

跑跑手游车上发光怎么弄

跑跑 卡丁车 手游中的520炫光是5月20日上线的新炫光,相信还有很多小伙伴不是很清楚520炫光怎么获得。今天我就给大家介绍一下跑跑卡丁车手游520炫光获取攻略,有需要的小伙伴不要错过了。 《跑跑卡丁车手游》520炫光获取攻略 【获取攻略】 5月14日-5月27日,完成指定任务可以获得大量碎片,集满碎片即可换取永久520炫光。 点点气泡就像溢出的爱意不停的飘出。炫彩的光效缓缓地流动,仿佛漩涡一般。让人陷入爱情的甜蜜中,无法自拔。搭配上一生一世车牌,节日仪式感瞬间爆表!

跑跑手游泛光效果开不开

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。