仙境传说RO手游敏剑骑 仙境传说RO手游枪体骑,想知道仙境传说RO手游敏剑骑 仙境传说RO手游枪体骑的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!仙境传说ro手游敏剑骑VS枪体骑哪个好?骑士的流派路线大致就是分为敏剑骑和枪体骑,但是如果你开始就冲着某个加点,那么你练级肯定出问题,就比如有新手说玩的枪骑,一个小怪都打不动,那肯定是全加到体了,小编接下来就为大家详细解说仙境传说ro手游敏剑骑VS枪体骑哪个好?骑士不同路线优劣势分析,快来看看吧~https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/fcfaaf51f3deb48f4f3a57ecfc1f3a292df578b5?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_450,h_600,limit_1/quality,q_85①:敏剑骑此路线的主要输出方式为平砍。通过高A带来高攻速和高闪避收益,方便单刷,二转配合上灵气剑和剑速技能,提升整体输出素质点方面:主加A(敏捷),少量D(保证命中),根据不同玩法,可加部分S和V(自己权衡,加多了就变成均衡了)这种路线下,装备的选择也基本是选择一些加攻速,加力量为主。该路线在三转开启剑术格挡前是比较脆的,因为RO里闪避属性遇到群怪就跪了。技能方面:一转必点剑修炼,其他则根据你自己的现实情况去加,因为其他技能对于你敏剑的平砍都没有直接的提升。二转必点剑速和灵气剑,同样给平砍带来极大收益。其他技能也是自己根据情况取舍。此处应注意的是,一转的狂击和二转的互击都有较大的SP消耗,如果你装备是偏向于攻速和力量,那建议你不要过多期待狂击和互击的效率,因为你的SP恢复跟不上(土豪可以靠无限蓝药解决)。三转之后才是敏剑的春天,所以前面很苦逼很难过,没办法。②:枪体骑此路线的主要输出方式为技能式输出。依靠二转的连刺,去期待对中大型怪的双倍甚至三倍伤害。通过骑士技能无需命中的特点,丢掉普攻,全部使用技能输出。素质点方面:SV根据你的练级方式进行取舍。这里要提到一点就是I(智力)属性,由于枪体骑完全依靠技能输出,所以是需要一定量的SP恢复能力的。I属性每6点增加1SP恢复,这里根据你的装备情况,来看智力具体加多少。根据肉眼观察,SP自然恢复的时间是8秒一次(这一点我不太确定,反正盯着屏幕数数是这个时间)那么一次连刺消耗7SP,几乎一秒一个连刺,8秒消耗56SP,那么理论上你需要在带BUFF的情况下达到56SP恢复才能完美实现无限连刺。但实际操作中,算上跑步找怪的时间等等,基本上我自己的号达到45SP恢复就已经无缝连刺了(甚至还在回蓝)。根据观察,我认为算上BUFF,你能有接近40的SP恢复就足够了。装备选择:这里枪体骑可以准备两套装备,一套用来抗怪,一套用来挂机。抗怪时属性主要选择生命,体质,力量等。挂机属性主要选择SP,SP恢复,力量等属性。这里如果你智力点的高,SP恢复方面就可以进行一些取舍。技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你双开永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要嗑药的,所以快速回复的药水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。说到二转,这时才是枪体骑可以成型的基础。首先枪修炼和连刺必满。这样你才有输出。然后由于枪体骑不靠攻速,这时你就可以在骑乘方面犹豫一下,要么就点一点,要么点满大型加成。关于怪物互击,其实和枪体骑是不冲突的,怪物互击的伤害不错,同时SP消耗量也不大,完全可以做为常规AOE使用。放一套我自己的装备,是前几天截的图,现在有点小区别了,我一个个讲。我的路线也不是纯粹的枪体骑,而是技能体骑。为什么这么说呢?因为我觉得狂击剑带来的满级狂击和满级互击收益还是不错的,同时我是没有点SV以外的任何属性的,这就决定了我只能靠技能输出,同时为了保证续航,我还得把SP恢复堆高。武器上面,我是镰戟和狂击剑都带了的,根据不同场合来换。卡片上面没什么好说的,就插物理攻击和力量即可。头饰我选择了魔法师帽子 树精卡片,这样带来了200的SP总量和2点SP恢复(由于人物自带1%的SP总量恢复,即每100SP可以加1点SP恢复)。由于目前魔法师帽子只有法师能做,拍卖基本上200来万,所以如果没有钱的话,我建议有啥带啥就行了。。副手我选择了回蓝副手,这里要注意的是,这个回蓝副手的属性是 5%的SP恢复,是指你SP恢复能力的5%,而不是 5SP恢复。所以实际上这个副手的回蓝收益微乎其微,我加上妈咪爱的时候40 的SP恢复,这副手也就提供了2点左右的SP恢复。这里我副手是带洞的,所以插了一张马克卡片,不用过多关注。衣服这里我带的是天波的衣服,提供了大量的生命和SP总量,同时保证了生存和SP续航。这东西同样很贵,没有的话其他也没什么特好的选择,因为最近看到贴吧在讲紧身衣有BUG,所以我也不知道其他的用什么好。披风就龙纹就行,如果你有钱或者有洞,可以插点卡片。然后鞋子是重点,这个回蓝鞋在积分能做,15煤炭15钢铁吧好像, 3SP回复,是体枪骑的续航必备,比较亲民。我这里后来换了个带洞的回蓝靴,准备插个转转蛋的卡片( 5SP回复),不过转转蛋卡片从4天前开始出现在拍卖,从120W涨到现在300W了,我都没拍到。。首饰方面,双发夹提供250SP和2.5SP恢复,也是比较亲民的了。所以说,枪体骑续航的关键在于SP的恢复量。。如果你能做到无限连刺,你的效率是非常高的。。如果做不到,在自动栏里加一个普攻,你确实能完美续航,但是你DPS最少少一半(因为本身攻速就慢,还有可能普攻MISS)所以骑士想不洗点,几乎不可能,因为你没玩到后面的时候,你对自己的路线不可能有很清晰的理解。我到现在洗过两次素质点,两次技能点了。也才初步找到自己的路线。这还是没三转呢。。然后说说分支路线:敏剑骑下面也有分支,现在你们在贴吧能看到一些大佬堆了暴击我想告诉各位现在先不要模仿。。一条分支是常规敏剑,就是平砍另一条是均衡敏剑,兼顾生存了,可以偶尔冒充一下MT,不过所谓样样精通样样稀松,反正也是比较难受。。枪体骑严格来说,应该是体骑的一个分支。实际上应该是体骑为大类,但是由于其他种类的体骑几乎没有什么单刷能力,所以玩起来只能靠队友再者有个技能体骑,这是我自己发明的叫法,也是我目前的路线,就是纯粹技能输出,没普攻。打小型怪的时候就无限狂击,或者手动拉一起互击了(我这个SP恢复量其实都做不到无限狂击,狂击太费蓝了)打中大型的时候就无限连刺,手动互击也行。既有一定的生存能力,也有很强的挂机能力。但一切的前提是,有个妈咪爱。所以。。我特么自己练了一个牧师。。天天双开,自己带自己。。总结一下:骑士这职业,想单练,就敏剑,效率一般,不过不用靠着别人,自己过就行。想兼顾伤害和生存抗怪能力,就玩枪体骑,有妈咪爱你的时候,你就是神https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/a71ea8d3fd1f41347264f34c291f95cad1c85eb5?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_450,h_600,limit_1/quality,q_85

RO手游力量对狂击

力量对狂战士提升

dnf狂战士是走独立好还是物理好还是力量好应该堆独立攻击力。红眼攻击类型:物理、气血攻击,是固伤职业,除了xx、十字、崩山击落地前,建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板。

对狂战而言,力量比独立攻击重要,而独立攻击比属性强化重要。原因很简单,狂战技能分为百分比和固定伤害对力量对两者均有加成,而独立攻击只对固定伤害有加成。

狂斩要独立的,现在力量卡很便宜的。能附魔属强的要优先属强,其次独立,最后力量。dnf狂战附魔独立好还是力量好?1、力量加独立,力量,独立也曾强力量。物理攻击不用管,狂战士固定伤害,也就是说,下掉你的装备,伤害也是一样的,除非平砍,不然技能都固定伤害,力量和独立都点。

2、DNF狂战附魔独立攻击宝珠好比力量宝珠好,附魔独立攻击宝高攻。

3、dnf狂战士附魔,首饰附魔属强,防具能附魔独立攻击力的附魔独立攻击力,其它的可以附魔力量。狂战士是固伤职业堆独立或是属性强化。固伤职业主要堆独立攻击力和力量,不需要堆物理攻击力。

4、现在普雷版本,团长们大多数是看力量面板放人,考虑到这一点的话,50力量效果更好。DNF红眼堆力量和独立的区别。。区别:显示不同物理攻击就是面板显示的数值,独立攻击是显示在伤害后面的加成。

独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。

区别:固定力量伤害是每增加250点力量,而独立则是直接增加你的固定伤害数值。你当前的固定伤害数值增加一倍,比如你固定伤害是100的话,那么你250力的话就是100的固定伤害伤害。

独立攻击力是技能本身 的经验,力量是本身的攻击力,独立是固定伤害职业用的,力量是通用的,首饰一般都选独立。

dnf红眼狂战士力量和独立攻击优先独立攻击重要,红眼是固伤职业技能只吃独立攻击。DNF独立攻击和力量哪个好1、对狂战而言,力量比独立攻击重要,而独立攻击比属性强化重要。原因很简单,狂战技能分为百分比和固定伤害对力量对两者均有加成,而独立攻击只对固定伤害有加成。

2、级红眼都是优先独立。力量3500左右。增幅11达到4000。44独立比50力量高,尤其在现在力智面板贼高的版本。因此推荐玩家提升独立攻击力。

3、这种情况下,每100点独立相当于100点力量。也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。

狂暴力量

一、装备到了一定程度,暴击堆上去的话,目前wmo榜上,狂暴战和自家武器战比起来是打的高,但是和板甲兄弟来比,没有明显优势,qs和dk,大家半斤八两吧,混个dps中游。打的高的都是些纯dps,比如fs,dz,ss之类的。另外这版本踏风和尚也高的。二、目前pvp的主流天赋还是武器,狂暴的话比较少。狂暴配装有2种路线,一种是全pvp的,也算是主流路线了,另一种是4t15,加上pvp暴虐散件的。第二种可以把战旗和鲁莽,分开来爆发,也就是让1分半的大风车,享受到2次暴击加成,算是比较适合狂暴战的配装方式了。

至于5.4,目前还是测试服,从prt上来看,t16的效果要比pvp的套装效果给力,尽管prt上已经把t16两件套无尽怒气给削弱了,但是依然很猛的。不过按照测试服的节奏来看,武器背各种buff,狂暴原地踏步,所以说,届时可能武器战穿4t16来打pvp更多一些。三、四、

lz的这另个问题一起回答,就是装备积累阶段,武器战打的高一些,至少不会打的太难看,狂暴战需要高装等,高暴击的支持,不然2个嗜血不暴,触发不了怒击,就只能平砍了。。。这是pve方面的回答。

pvp的话,武器战输出稳定,适合压血,爆发伤害还行。狂暴战爆发峰值伤害非常高,但平时主要靠平砍,非爆发期非常疲软。五、kbz当然得打巨人打击,巨人打击暴击的话,也能触发怒击的。但是狂暴战不像武器战,巨人打击触发的这么平凡,狂暴的巨人是固定30秒一次的,这就要求狂暴战充分发挥巨人的效果,就是说,手上捏着怒击buff,或者狂暴之怒cd好了的时候,可以打一个巨人,然后在巨人持续时间内尽量多打猛击。六、狂暴战主要伤害来自白字平砍(排第)以及怒击。至于狂风打击,伤害不高,耗怒不少,一般是在没技能了,可以打一发,尽量用免费的狂风打击。如果怒气很低的情况下,不建议再用狂风打击了,宁愿平砍了。旋风斩aoe场合可以用,一般配合怒击用的。旋风斩本身伤害不怎么太高,主要是用来叠加怒击buff,转满层数之后,再使用怒击,这个时候的怒击就有aoe效果了,伤害非常爽。七、狂暴战输出循环,可以看下nga战士区的精品贴,这个说起来有是一长段了。简单的说,就是2个嗜血之间插技能,有怒击优先怒击,有怒击又有巨人打击,优先巨人了再怒击。至于爆发,那就是鲁莽战旗天神下凡的一波,记得再爆发前,打一发巨人打击。如果有t15四件的,还可以把鲁莽和战旗分开来爆发。天赋一般会点巨龙怒吼,aoe场合才点大风车。如果是巨龙的话,那么也算个1分钟一次的爆发,但是这里巨龙怒吼本身忽略护甲值,而且100%必爆的,所以如果打了巨人打击,和鲁莽之后,立马打一个龙吼,是极其浪费的。比较好的做法是:爆发阶段,巨人打击,开天神下凡鲁莽(战旗),喝药水,然后嗜血,怒击,狂暴之怒,怒击,嗜血,怒击。等鲁莽和巨人的时间过掉了,此时天神和药水的时间还在,那么可以再跟一个龙吼,这个龙吼游离在巨人打击和鲁莽之外,又吃到了其他buff,这样是最划算的。

还有的爆发技能,就要看楼主的商业技能和种族天赋了,比如兽人的兽血,裁缝的刺绣,工程的手套等等,可以做成宏,和爆发技能绑定起来。八、在满足7.5%的命中,和主手武器7.5%的精准后,狂暴战主要属性依然是力量,副属性里头,最重要的依然是暴击,然后才是精通和急速。急速最垃圾,能重铸多少重铸多少。暴击相对来说是非常重要的,高暴击和低暴,完全是2个概念了。有了高暴击的支持,才能更多的触发怒击,输出才流程。不然,狂暴战经常断技能,只能傻看平砍,这样的话,还不如武器战打的高。九、没有一个固定的装等的说法,只是说暴击到了,就可以妥妥的狂暴战了,还需要有2把不错的武器。就像上面说的那样,低暴击,输出不如武器的。高爆的情况下,同样装等,是可以超过武器的。而这个高暴击,至少暴击要在30%左右(满buff,包括叠层式的饰品触发),在这个数字上,狂暴打的比武器高了。而有个25%暴击,也就是嗜血有50%爆率(嗜血暴击翻倍)的话,那么狂暴战可以打的不错了,起码不比武器低。按照这个暴击,那么装等一般会在520左右吧,换句话说,500出头,或者510多的,还是武器战打的高。十、不冲突的呀,pvp和pve都能打,怎么喜欢怎么玩。我目前洗掉了防御天赋,就狂暴 武器了,pve的话,用狂暴,pvp我看情况的。去战场组5人亲友团爽一把的话,我会切狂暴,打拖把冬拥湖之类的,也是狂暴。竞技场22和33,我还是选择了武器,55用狂暴。十一、pvp指的是人和人打,包括决斗,竞技场,战场,评级,野战等等,目标是玩家,字面上的意思是person vs person。pve指的是打怪,包括做任务,打副本等等,目标是电脑。兄弟,我还是头一次遇到一口气提这么多问题的。。。还只给个5分。码字累死我了。。如有其它问题,欢迎交流,我是一区斯坦索姆,部落的战士,id是文山。

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