《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。背景设定:
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家体验到原汁原味的动漫剧情。
在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界 。
腾讯火影手游收入排行
十大最烧钱手游排行切比较靠前的有:《梦幻西游》、《王者荣耀》、《火影忍者》、《神姬project》、《奇迹暖暖》、《问道》、《泰亚史诗》、《剑网3指尖江湖》、《完美世界》、《妖精的尾巴》。比较靠前的是《梦幻西游》、《王者荣耀》、《火影忍者》。
作为国内早期回合制网游之一,梦幻西游在国内拥有着大量的粉丝。直到今日,《梦幻西游》的端游依然还拥有着每日上百万的同时在线人数。可以说,“梦幻西游”是国内最值钱的游戏IP之一也不过分。《梦幻西游》手游一经推出,就常年占据着iOS榜单的前三位。而在今年5月的全球手游收入榜上,《梦幻西游》手游也是仅次于《王者荣耀》排在第二位。就单凭着这一个IP,持续这么长时间的热度与吸金度。《梦幻西游》排在这个氪金榜的第一位,应该是当之无愧的。《王者荣耀》是当之无愧的国内手游王者,单凭iOS平台的收入就已经成为了全球综合收入最高的手游。还创下了一个季度120亿与单款皮肤单日1.5亿的收益记录。《王者荣耀》收益这么高,自然是少不了大量玩家的氪金“奉献”。与其他游戏不太相同的地方就在于,《王者荣耀》的高收入主要是因为其玩家基数极高。据统计《王者荣耀》有着2亿的注册用户,每日的活跃人数也有将近5000万。即便每个人都只充个首充,也是整整12个亿。
腾讯火影手游收入怎么样
大家都知道腾讯游戏大部分都是为了商业而制作游戏,而不像网易那样用心制作游戏,腾讯打着“用心创造快乐”的旗号做游戏,然而玩久了就发现火影忍者这游戏,不管是一开始的火影ol还是后来出的手游,这不就是逼着我们充钱嘛!火影手游仔细看看其实大部分的动作啊技能啊都是火影忍者究极风暴里的,或许是腾讯买下了版权?关于这方面我不是很了解,但是这样虽然很好很吸引人,但是本质上来看腾讯是不是并没有投入过多精力?因为火影忍者这个题材,因为游戏中的画风,因为游戏中的技能都很吸引人,尤其是火影迷们,但是玩久了就发现充钱的人越来越多,而平民玩家就没有立足之地方,说到底就是因为腾讯过于盈利性了,我以前玩一阵子发现这和还火影ol的抽卡机制差不多,高级的忍者不可能无须氪金,这样确实很赚钱,但是凭的根本不是游戏本身,火影忍者手游这样的运营模式,没玩过究极风暴的人只会这样评价:用心做模型用心做特效用心做技能却用脚运营,殊不知三项用心对腾讯来说根本不疼不痒(笑死),仔细一些说,火影忍者手游的高级忍者如何获得?看看那些波风水门之类的S级忍者,我得不到我认了,毕竟是S级,但是那些A级的玩一阵子总该得到了吧?发现根本抽不到!四次十连抽一个君麻吕(B)一个牙(C)两个丁次(C)?!高级忍者都是氪金dalao的我们想都不要想,玩久了发现氪金也毫无意义了,而有时候却会什么获得很大方给所有人发一个很强的忍者?让人觉得没有底线,真的用脚运营游戏,再看看积分赛,基本上战力高就是王道,决斗场,逼到墙角无限打,不落地就有伤害判定,试炼之地或者冒险副本,推荐战力没达到那么基本就是打达到推荐战力就不用担心了用大腿都能打过,总之腾讯的游戏体验极差(不管是火影ol还是火影手游都被深深伤害的我qwq)腾讯游戏,都是氪金dalao玩的,根本没有公平公正一说(当然也包括王者荣耀)要是有萌新问攻略,甩一句“氪金”就行