梦幻西游 手游 月宫怎么样? 月宫前期的 优势是非常 明显的,月影摇光是 秒3技能 且不会休息一 1回合,月刃则是秒2技能同样不会休息,加上伤害不会递减,这样相当于破血了,还有一个技能伤害会随着月相而增加,也就是说满月状态下的伤害是最高的(按照顺序就是月相第三个状态,具体顺序:新月-上弦月-满月-下弦月。 所以月宫是可以一直挂机秒3或者秒2的,因为这样整体输出月宫的伤害是绝对会高于大唐、狮驼的(狮驼以面伤为主,伤害本来就不算多高,但狮驼前期秒的单位少,对月宫而言没什么危机),从技能描述看抓鬼1、2个回合就有可能结束了(第2回合是上弦月,不管挂机哪个伤害都要比第1个回合新月高),而大唐因为休息一回合影响,很可能还要打到3回合,不过月宫在难度任务以及PK上的用处明显更大。 梦幻西游手游月宫后期可以玩吗? 从目前技能效果看,月影摇光和月刃这两个技能升级是不会增加攻击单位的,升级以后加的都是伤害(除非官方后期调整),这样对于想要卡89或者109大后期的玩家来说,月宫是个鸡肋的不能再鸡肋的职业了,其尴尬地位可以媲美69狮驼,后期秒的单位如果还是2、3个的话,别说是难度任务了,就是日常抓鬼都没人要。玩家可以想象一下: 109的月宫挂机最多一次秒3,赢不过狮驼;109月宫一回合秒2,但伤害不会递增爆发不行又赢不过大唐,点杀的话大唐还是一哥,这样的输出谁要? 上面就是梦幻西游手游月宫后期的相关分析了,目前这个职业前期厉害后期较废,但新职业刚出来的时候一般都是偏低谷期,等官方一次次优化人气才会较高(参考魔王和化生)。
梦幻手游月宫选择攻略
本篇文章主要介绍有关月宫装备配置、特技选择、法宝、宠物等一系列问题解答。大道殊途同归,每个人都有自己的见解。文章起参考作用,有不同观点的欢迎讨论~ (1)门派定位: 月宫的门派定位是半封半输出,在日常的战斗中。输出月宫占绝大多数,所谓的封月宫无非是将月宫当成封系来用,经脉带封月宫的经脉,利用月凝牵制敌人。 在PVP中,封月宫往往能出其不意,但在实际战斗中,月宫的主流还是输出。 这里补充一个月影摇光的机制问题。 月影摇光技能在精锐、勇武、神威组中效果各不相同 简单的说: 精锐组月影摇光会攻击选定目标 两个速度最快的单位。 勇武组月影摇光攻击选定目标后,优先攻击月刃标记的目标,随后才是速度最快的单位。 神威组月影摇光与勇武组机制相同,但神威组月影摇光攻击到月刃标记的单位后,会重置目标月刃标记的回合数。因此神威月宫在月刃标记后,可通过月影摇光达成持续压制。 (2)宝石、潜能、变身卡 有关宝石的选择,除了衣服以外没什么争议。 头盔太阳石、武器太阳石、项链翡翠石、腰带黑宝石、鞋子黑宝石、衣服可以月亮石也可以光芒石。 碎碎平时基本不怎么打PK,因此一直带的是光芒石。光芒石的好处就是在面对法系气血相对多一些。关于衣服上光芒和月亮的选择,需要结合你自己的需求而定。 潜能果: 我的潜能果如图,潜能果没什么花里胡哨的,天象的选择要么加速度,要么加气血。 最开始我选择的是加气血,但是由于总跟地煞乱敏,因此改成了速度(实际上改完之后依然乱敏)。 变身卡的选择 没有什么比猪八戒更舒服的了,经济实惠、好吃不贵??? 猪八戒卡可以应对绝大多数局势,在高端PVP战斗中还有以下变身卡可以选择。 杨戬:特点是单体攻击触发金甲的减伤,减伤的效果下降。 游戏PVP中,如果是队员自动触发保护,那么目标一定不会阵亡,但如果你开了杨戬卡,就可以打破这个规律。 月灵卡 单体物理攻击为对方附加一个降低15%物防的debuff,持续两回合。 如果你们携带攻宠或者是在打不周山,这张卡很好用。 月灵卡增加等级/2的速度,如果你在挑战地煞时经常乱敏,也可以用这张卡。 挽歌公主: 月刃有概率对目标施放一次月凝。但大部分人用这张卡不是为了这个,而是为了那5%的物理忽视。实打实的增加伤害,让自己的输出更高。 孙悟空 点杀附加死亡禁锢,如果对手没有普陀,或对方总喜欢利用龟速拉人,这张卡能起到很好的作用。 白象王: 比猪八戒卡多了一个物理反击,关键时候也能提供一次伤害。 菩提卡、杏林仙卡 没人规定不加伤害的卡片我们就不能变。当对手攻宠过多或者全是法系的时候,我们选择菩提卡或杏林仙卡不失为一种好套路。
梦幻手游月宫选择什么门派
自月宫全服放出以来,已经有不少小伙伴给灵儿留言说想知道月宫的孩子要怎么学习了,这不今天灵儿就给你们捣鼓出了这篇攻略~顺便也简单谈谈月宫孩子对PVP的影响~
技能介绍 基础月痕:物理攻击单个目标。
月刃:对单个目标进行2次物理攻击,并标记对方。月相越圆满,伤害越高,冷却2回合。
月影摇光:物理攻击3个敌方目标,优先攻击被月刃标记的目标。月相越圆满,伤害越高,冷却3回合。
月痕精通:使用基础月痕攻击目标后,为自己临时提升物理伤害,使用其他伤害技能会消耗此状态。最多叠加2层。
月凝:冰冻一个敌方目标,使其无法执行任何动作。月相越残缺,基础命中率越高。冰冻将目标部分生命变为冰块,受到攻击或治疗降低冰块生命值,降为0冰冻解除,冷却3回合。
高速高伤的月宫孩子依靠速度的优势可快人一步出手,能在对方单位未出手时击杀对方目标单位,还能借着高速利用月凝来封住对方。缺点是容易受到群法伤害,面对法系比较脆皮。
由于孩子不像宠物可以学习高神技能,所以敏攻型孩子最好搭配逆境求生、致命一击作为入场技能,而离场技能我们可以选择百折不挠来提高孩子的生存能力。
血、耐攻型血、耐攻加点的月宫孩子最“稳”,生存能力高,而且还有很强的输出能力,毕竟月宫孩子有两个增加自身伤害的buff,基础月痕可以为其叠加伤害,另一个是月宫的独门秘笈月相。只要合理发挥出这两个buff效果,血、耐攻月宫孩子一样能打出暴力伤害。
入场技能选择致命一击和逆境求生都可以,可根据自己的喜好来搭配。灵儿个人更加倾向逆境求生,毕竟血、耐攻型加点就是为了保证抗性,而逆境求生能很大程度提升开场的抗性,所以逆境求生的效果更佳。而离场技能灵儿还是推荐百折不挠,毕竟有几率复活一次。
暴力型直接学习100次拳法,如果在健康度没有出现问题的情况下会增加攻击资质,这样培养出来的孩子输出可谓爆表。而且学习拳法会增加1点的体魄,有100点的体力资质加成,生存能力也不会太低,再加上没有学习审美,速度就会很低,对方不刻意点杀很难被击飞出场外。暴力月宫孩子加上之前提到增加输出的两种buff,输出会更加恐怖,何况还有封印能力,在PVP中可以封印对方的法系阻止其输出。
暴力型孩子入场技能推荐选择致命一击,而离场技能还是百折不挠最佳,孩子输出能力高如果被复活一次能给对方造成不小的威胁。
对时下PVP的影响 月宫孩子既能输出又能封印,这是其他孩子不具备的特点,从月宫孩子的技能我们可以看出,每个技能都相当实用,并且每个技能的冷却回合也恰到好处,在对战中如果能计算好冷却回合将技能无缝衔接,那便能将月宫孩子的优势发挥到极致。
月宫孩子在PVP中可以很好地克制法系门派,如果法系门派不提速,那么月宫孩子可以利用月刃攻击对方单体单位或者使用月凝封印,当己方获取优势后还可以利用月影摇光打面伤,这会使得对方的法系十分被动和难受。