《火影忍者ol手游》新区攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《火影忍者ol手游》新区攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《火影忍者ol手游》新区攻略
①开局主角:开局首选风主,因为新区需要48级才能将其他四主全部拉出来,所以48级前会经历一系列副本,而风主是发挥最稳定的主角(尤其是打忍考),火主和雷主也可以选,因为新区福利中可以白嫖到疾风三姐弟以及疾风佐助和达鲁伊,具体看个人喜好。
②开区的一系列氪金/直购:大小月卡是基本应该不用再强调了,开了月卡后的福利记得选封印卷,因为在新区中是可以以最快的时间白嫖出220的ss忍者。98元忍者直购,有条件的可以买,因为挺实用的可以一直用到60级,里面的s忍者选忍战勘九郎(配合风主)具体可以自己去看看忍九的技能介绍。其他的东西视自己的氪金程度去购买,不买也不会有太大的问题。
③点券的使用:返利号会送点券,而送的点券不要乱用,这里视个人氪金程度分成两种。第一种是冲榜的,点券把限时礼包里面的体力拉满,原石拉满,封印看自己情况,然后就是每天排位次数全部买满,使劲往前冲,组织贡献每天拉满500点券,生存次数要买满,这里全部换币,每日买体力6-8体,直到四代活动结算;第二种就是白嫖的,点券只用在买排位次数冲名次,每上升名次会返点券,绝对的稳赚不亏(记得找人借位),组织贡献捐20点券每日100,生存可以不买次数,每日体力买2-4体,为了战力跟得上大部队这是必要的。每日押镖刷新到s就好,没必要ss(随缘)。其他要用点券的地方基本没有了,存着就好。
④金币的使用:只买时装,只买时装,只买时装,这是最快最稳增加战力的方法没有之一。
⑤物品兑换金币/银币:金币只买精炼符,而精炼符的使用方法不是无脑的一键精炼,而是每件装备每点5下就换下一个,不管有没有升级。顺序从1号位到4号位,这样几百上千张精炼符能升很多等级;银币视个人情况,想要快速涨战力的换铜币升级忍符,想要长时间玩的打pk的换原石,因为你需要用原石升级速玉。其他东西都不换。
⑥原石/勾玉:原石只用来升级速玉,不要去抽勾玉,勾玉后面肝忍考会送很多,每次白嫖强忍也会送很多。
⑦忍者商店:50级开放忍者商店,里面有几个实用型忍者可以换,优先兑换汉与和服止水,然后可以换希(奥义四体忍者本体目盲可以帮你度过很多烦人的忍考与活动本),当然要兑换忍者的前提是你已经出了需要220封印卷的ss忍者(目前版本出金鸣)。
⑧战力增加:有能力氪金记得就买时装,时装全买后战力的增加不是一点点。铜币除了升级装备之外全部用于忍符升级,忍者修行象征性点一次就好,有兑换铜币的活动就全部换铜币,忍符前期增加战力最快的方式之一。220忍者和忍者商店必换的汉都有了之后,多余的封印可以换其他有图鉴的s忍者,开一个图鉴可以加1200-1400的战力。当然也可以抽封印池,因为抽封印的精华可以换铜币,也能升级忍符(切记前期不要换三忍,因为这样战力会相差一大截)。勾玉建议平均升级,每三级停一下,等下个等级马上到了剩下的勾玉先不用,等级到了后就升级新的勾玉。英雄本等各种副本建议全部打完,因为会送不少封印和点券。生存必优先换白,再不斩,凯,红,阿斯玛,如果已经有了可以不换,因为这些都是有图鉴的。
要提战就多精炼,多升忍符,多开图鉴,多买时装,其他的地方别浪费点券。
⑨忍具:优先将伏击升到6级,因为这样就可以在第一第二回合四号位普攻两次,这样实战中很有用,抽忍具也要选波之国。
⑩忍者选择:pve中实用且可以白嫖到的忍者有五尾汉(忍者商店),鲨鱼(远征),希(忍者商店),忍九(直购/忍者商店),三尾(忍者商店),忍战手鞠(忍者商店/直购),达鲁伊(忍者商店/直购)以及各种220忍者/强忍。pvp中实用且可以白嫖到的忍者有和服止水(忍者商店),达鲁伊(忍者商店/直购),希(忍者商店/直购),忍九(忍者商店/直购),疾风宁次(开区第二天送),以及各种220忍者和强忍。现阶段就是这几个忍者。
稍后会发一下前期的丰饶和博人传。
③博人传:现在博人传一期不需要刷线索了,志乃那关自残一下可以多拿一点点线索,打boss班长的话还是要自残,自残和打猫是一样的用忍九就好。如果想要打高分我个人觉得还是得用以前的阵容土主,千代,a兜和飞燕,思路是飞燕被班长普攻混乱,然后千代给飞燕普攻,使得飞燕一回合打自己人4-5次可能更多,如果普攻给太多的话,千代出必杀奥义叫双傀儡出来一起分担伤害,然后a兜加血,土主叠盾,再加上60级开了饰品伤害也会更高一点(如果不是轻喷),第二期可以刷线索所以记得存点体力
所以我做下个人总结关于冲榜/抢榜/白嫖/微氪:
冲榜/抢榜:头衔里面的忍者必换的是凯,红,阿斯玛,白和再不斩,这些都可以开图鉴,忍者商店里可以开图鉴的很多但是四代结算前可以用的上的不多,唐装鼬,各种影的护卫队等等这些是比较少数量就可以开图鉴的,你可以将这些忍者碎片全部凑齐不招募,等抢榜最后5分钟一次性招募后再把图鉴一次性点完,这里差不多会有上万的战力能加。组织技能可以留几千到上万先不点,结算前5分钟一次性点完抢榜,点技能也是一样,5级5级的点,这样均衡一点。忍符可以少放2-4个8级的,这样也有上万左右的战力能隐藏。最后就是时装,时装买一半就有几万的战力可以加,只要抢榜最后差一点点战力的话,别的不用考虑全部买时装就好,加忍体的时装优先考虑。(祝大家抢榜愉快)再有就是远征系统,目前我是一天买8体再加各种体力礼包,第12天才勉强60级开了远征,正常大部队会在14天左右才能到达60级,优先60级的好处就是远征先走,这样买满粮草可以极大几率获得绝版很好看的称号(永久)。再说一下阵容,就目前版本的新区,金鸣,风主,死鼬和长门算是很强势的阵容,蓝耗给金鸣用就好,长门一号位。
接下来说说白嫖/微氪:你们要做的是一天2-4体,忍者要出220的金鸣,和服止水,希,汉,有条件的出死鼬,忍九,远征出鲨鱼,其他忍者基本用不上可以选择不出,存封印卷等下一个220忍者。点券除了必要的情况都存着等下期强忍降临,如果想的话可以存半年 微氪出个传说忍者,只要战力跟得上游戏活动就不会打慢慢白嫖。
火影忍者OL手游公测版
6月8日,全新火影羁绊策略手游《 火影忍者OL 》精英首测圆满落幕,为期11天的测试中,游戏高度还原的火影大世界、独创的“叙事性技能”理念以及丰富的羁绊交互玩法受到了火影粉丝及策略搭配手游爱好者的高度肯定,良好的口碑辐射使游戏不删档预约人数急速飙升。截止至游戏预约人数已突破100万! 亲自加入战斗 匠心重现火影世界获赞 火影忍者之于火影粉丝,是线条中都充盈着热血的漫画、是荧幕中上演着忍者们动人羁绊的动画。而随着《火影忍者OL》手游的出现,火影忍者对火影粉丝们的陪伴,又延续到指尖,集结五大原创主角,鼓励火影粉丝以第一视角重回火影世界,再度续写那些青春中难忘的忍者故事篇章。 《火影忍者OL》手游匠心重现了木叶大地图。在精英首测中,一乐拉面、烤肉店、火影大楼等经典场景在游戏中皆有展示。随着玩家在木叶村中穿梭,小鸣人在拉面店“一面解千愁”、阿斯玛班在烤肉店热闹相聚、李洛克在训练场热血训练等,埋藏在记忆深处的温暖画面都会被飞速唤醒。这一次,粉丝们也以忍者新生的亲历者视角,加入到火影的羁绊剧情中,与小七班共同成长,去亲自抚触烙印在自己心中最原始的感动。这一匠心设定,受到了火影粉丝的热情点赞。 技能叙说羁绊 叙事性技能点亮游戏体验 在游戏的战斗中,《火影忍者OL》手游为火影粉丝们埋藏的大大的惊喜也受到粉丝们的一致好评——引进“叙事性技能”理念,将每一位忍者在火影故事中为粉丝所熟知的羁绊转化为技能效果,每释放一次技能,都能复苏粉丝们对忍者羁绊故事的回味。 以忍者伊鲁卡为例。在原著中,受到水木蛊惑的鸣人偷取了木叶的禁术卷轴,伊鲁卡为了保护鸣人不被恼羞成怒的水木伤害,用身体挡下了水木丢出的手里剑,牢牢将鸣人护在身下。因为伊鲁卡老师的受伤,愤怒之下的鸣人释放出多重影分身之术将水木打败。这份羁绊不单单在游戏剧情中有重点描写,在游戏叙事性技能战斗中也有细节体现。在伊鲁卡的被动技能中,伊鲁卡会为实力低于自己的B级忍者抵挡伤害;鸣人与伊鲁卡双方同场战斗时,可以激发鸣人更高的伤害数值。用技能讲故事这一设定,在首测中受到体验者的高度肯定,使每一场战斗都是一场经典剧情的回忆,大大满足火影粉丝的情怀诉求。 多样丰富玩法内容 玩家不舍相约不删档测试! 《火影忍者OL》手游在精英首测中也有丰富游戏玩法。除了单纯的PVE玩法外,玩家还可以相约同道者创建专属的忍者组织,为了同样的梦想而努力;也可以在游戏的数值无差别竞技场中切磋忍技,用战斗结识水平旗鼓相当的好友,共同成长。忍界大战、尾兽战斗等大型多人对战玩法业绩鞥入驻游戏,让玩家结交可以托付生命的战友,缔结全新的火影羁绊。 短短十天的首测时间,不少玩家已经结交到不少“生死兄弟”。首测结束前,他们不舍分别,相约再聚二测,共战忍界! 首次测试,《火影忍者OL》便以精良的游戏品质受到了参与测试玩家的肯定。不删档预约人数破百万的背后,有火影IP的强大号召力,更不乏游戏自身征服体验者后高品质的口碑辐射。身为火影粉丝的你,还不赶快预约,让我们相约不删档测试,不见不散!
火影忍者OL手游公测日期
火影忍者ol手游离开超1个月有v6。火影忍者OL手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。
游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。游戏玩法
与鸣人一起,亲历重大战役与感人瞬间,自由选择职业,做众强者中的自己,招募忍者小队,在火影忍者世界中自由探索,上百名忍者,冒险旅程中不寂寞。有话直说,这就是我的忍道,在火影忍者OL手游中,追求属于自己的忍道。
战斗以回合制规则为基础,每个玩家至多选择4位忍者组成小队,交替进行普攻。火影忍者OL中不存在指令输入时间,玩家释放的主动技能将根据速度插入到普攻序列当中。
此规则有短的单局时间,紧张的主动技能释放决策。有整齐容易掌控的游戏规则,策略深度具有操作和搭配意义。