在 神武2 手游中,不少玩家对于游戏中的一些内容是有着一定的认识误区的。接下来我就带大家一起去了解一下剑气这一个技能玩家的认识误区,希望能够给大家带来一点帮助。关于剑气,剑气比普通攻击是伤害大概减少30%,这个想必大家心里都有数,我当时一直认为伤害加成只有相加或相减,然后我就认为保民加报复宝宝触发保命然后剑气的伤害是和普通伤害差不多的。其实不是这样的。这只宠物面板属性攻击1603,在100级左右龙宫和魔王伙伴防御基本800左右,而且我晚上打的基本不会超过800的,这个龙虾速度肯定比龙宫魔王快,那逆击10%肯定触发的,如果是直接相加(1603-800防御)*(0.7 20%气势 10%逆击)=803但是实际上只有720左右如果有祝福状态才能打出840多。这个显然和公式相差有点远的。其实公式应该是(1603-800)*(1 20%气势 10%逆击)*0.7=730.7,如果有祝福状态那是843.2。显然剑气是你最后攻击伤害的70%换句话说就是我这宝宝平砍是1000剑气是700左右。

神武2手游竞技剑气

神武2手游竞技剑气攻略

由于驭兽技能反制的出现,使得反制剑气和速法的宝宝在神武2手游中也走上了舞台。

不仅造价便宜而且实用性强,在拥有不错的输出能力的生存力也非常有保障。也是很好的首发宝宝的选择。

首先我们来说说反制剑气,我们先上技能图。 由于驭兽技能反制的出现,使得这一类型的宝宝在神武2手游中也走上了舞台。 不仅造价便宜而且实用性强,在拥有不错的输出能力的生存力也非常有保障。也是很好的首发宝宝的选择。反制宠的三个核心技能:高级飞行、高级灵敏、高级反击都很便宜,性价比极高。高飞行10%的闪避率,高灵敏15%的闪避率,驭兽技能反制增加5%闪避率。所以总共30%的闪避率,会让这一类型的宝宝在对抗单攻的物理输出和物理门派的时候拥有极强的自保能力。 同时核心驭兽技能反制在躲避物理攻击后40%几率反击对手。而高反击受到物理攻击,30%几率反击对手,所以这一系列的加成技能不仅仅是能为反制宠提升不错的生存能力,还能提供很强的输出能力。相信大家在观看PK视频的时候也经常会看到反制宠精彩的反杀瞬间。 其他技能的选择上和常规剑气十分相像,常规套路高必杀、高强力、高勇敢保证该宠物的输出能力,而高保命能更好的保障宠物的生存能力。那么我们再来看看反制剑气的面板。 推荐加点:这一类的宝宝加点没有什么太大的讲究,保证一定的气血之后全部加力量,前面也说过了这一类型的宝宝比起物理输出来说更怕法系,提高气血是最好的选择。 如果需要更强的站场能力的话,可以放弃一点输出把高级强力换成高级幸运也是不错的选择。 在预兽技能的选择中反制必不可少,其他的选择护盾,先锋,体魄,奇袭都可以。

好了!!!重头戏要来了,我们现在就来看看在第十九届神武之战中大放异彩的速法,我自己的很多小伙伴在观看了上一届服战之后都觉得速法宝宝非常爆炸。表明都要做一只这样的宠物,其实用这一类宠物的要求也是很高的。我们还是先来看看速法的技能图把。和其他暴力法很相似的常规打书高级法术连击、高级法术暴击、高级灵性、高级法术波动四个输出技能保证法宠的输出。速法速法顾名思义是要保证一定的速度,所以高级敏捷这本书是必不可少的,可以节约很多的属性点来增加其他的属性。而高级感知的选择也是很有讲究的,很多队伍在被压制的时候都会选择出一两个隐身配速想来稳住场面,或者是拉出隐攻宠来清理场上的暴力法,而高感知的存在对这两种宝宝都有一定的克制作用。 在生存方向高级神佑复生和高级保命可以二选一。如果你们区的审判宝宝偏多可以选择高级保命。 如果是五技能的话,可以将高级法术波动去掉。

那么我们再来看看速法的面板。 推荐加点:保证2700-2800 血520左右的速度其他的全部加魔力。 这类宠在御兽的选择上就推荐灵魄加奇袭了,这一类型的宝宝奇袭可以说是核心技能。1000 的灵力对宝宝的伤害是很爆炸的。3-4只速法的起手,连爆出的给力的话是可以打出成吨的伤害的。像这次甲组四强赛中阳春白雪A队打清风明月A队,前后只用了11个回合。我们来看看最后场上的情况。 清风明月A队的实力绝对是毋庸置疑的,是一只传统的强队。但是在阳春白雪A队奔放的4速法开局中被打了一个戳手不及。我们前面也提到了这一类的打法也有非常高的要求。相信细心观察过的小伙伴们肯定也发现了,就是这一类型的宝宝你最起码得有两到三波。保证在一波速法没有清场完全的情况下,能够迅速拉出第二批法宝宝继续压制对手。 这样的打法大家可以多看看阳春白雪A队和歌舞升平A队的比赛,这两队在对速法的运用上都非常不错,平时多看好的比赛是可以学到不少的套路的。

神武2手游竞技剑气怎么样

神武2 手游强力阵型地阵劣势详解,新手必看,在神武手游这一款游戏中, 每一个阵型都不是十全十美的,每一个阵型都是有着其劣势的一面的。那么今天就带领大家一起去了解一下地阵这一个阵型的劣势一面,希望能够帮到大家。速度位的缺失对地阵影响是巨大的,这直接导致对对方四海罗汉的限制基本处于空白状态,同样己方特技也容易被针对,同样封容易被压制。没有速度的劣势在无法有效清宝宝的时候会被无限放大,地阵三法尤其易被针对,方寸先手罗汉四海直接废掉三法输出,11星酒已经接近可以一酒罗汉,12星酒还会远嘛。而且不得不说,没有护盾,坚守这些端游的宝宝生存技,宝宝的生存让人很捉急。地阵宝宝站不住你还打个屁啊,这两个严重的问题无法解决的话,地阵很难走远。这里提到两个特技抢速,流云诀和凝滞术。而宝宝生存,更新的祈福简直就是逗你玩。或许,耐单法,剑气高血耐恐怖是条不错的出路,所谓敏攻宝宝,注定昙花一现。因为本人现阶段打的阵容是地阵三法就多说几句,看似风光的背后问题巨大,这就是地阵三法现阶段的现状。数次更新都是明显加强了物理的输出能力,相对应,这不就是再削弱法系嘛。大唐横扫加强,强化祈福100攻和20灵,灵力怎么招你惹你了。后期逐渐对于罗汉的开发应用,大量吸收耐宠的诞生,这些无一不是削弱了法系的输出幻境和耐法的生存能力这样并不是说三法就没法打了,只是会越来越困难,越来越容易被针对,多元化的输出,才是几次更新所追求的格局。