——潜伏角色—— “这是一种信仰” (标准版) “这是一种精神,一种信仰”(扩展包“绝密任务”)
性别:女
就计 当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
【试探】或【锁定】没人响应的情况下,先结算【就计】效果再结算【试探】或【锁定】。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
城府 你被试探时可以隐瞒身份。
该技能必须在角色翻开的状态下才能触发。但老鬼处于盖伏状态被试探时可以先触发【就计】翻开角色牌,再触发【城府】隐瞒身份。
这里的隐瞒是指:被试探时可以不根据自己的身份牌,选择这张试探牌中的任意一种行动进行。
遗志 当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。
如果【老鬼】死亡时角色处于盖伏状态,则无法使用此技能。
死亡时的技能在翻开身份牌前触发。
把全部手牌递给一位玩家,对方必须选择三张作为他的情报,不能拒绝。
当手牌不足或只有三张时,对方全部接收。
人物原型是《风声》小说中的“老鬼”顾晓梦。
机密任务
当你死亡时,展示你的手牌,其中有三张或以上的红色卡牌。 “情报比生命还重要吗?”
性别:女
速译 情报传递时,可以翻开此角色牌,然后检视一张传递中的情报,并抽一张牌。
在传递情报阶段的情报传递时使用,注意与【破译】使用时机的区分。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
请确保只有你自己能查看到这张情报
洞悉 当情报被破译时,你可以盖伏此角色牌。
这里的被破译指在任何回合中,若有人成功使用【破译】即可触发该技能。
【破译】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
该技能为选择发动,场上有情报被【破译】你也可以选择不盖伏。
人物原型是《风声》小说中的译电组长李宁玉。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。 “我就知道你是我的同志!”(标准版) “我已清楚你的身份”(扩展包“绝密任务”)
性别:男
就计 当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
【试探】或【锁定】没人响应的情况下,先结算【就计】效果再结算【试探】或【锁定】。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
合谋 在你面前放置一张假情报,盖伏此角色牌和另一张潜伏角色牌,然后你们互相查看对方的身份牌。
该技能操作方法:翻开状态的【老枪】在自己面前放一张假情报,同时盖伏自己的角色牌与场上另一位翻开状态的潜伏角色牌,然后互相交换身份牌进行查看,看完后交还对方。
当场上有另一张翻开的潜伏角色牌才可使用该技能。
该技能可以在任何时候发动,即任何人的回合发动,无次数限制。
该技能可选择发动。
只有进行效果的两位玩家才能查看到对方的身份牌。
人物原型是电影《风声》中的“老枪”吴志刚(张涵予饰)。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。 “让一切消失在弹指之间”
性别:女
狙击 翻开此角色牌,然后烧毁另一位玩家面前的最多三张情报。
可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
可以选择烧毁一到三张。
只能烧毁别人面前的情报,不能烧毁自己面前的情报。
机密任务
亲手让一位没有获得真情报的玩家死亡。 “你的命运将由玫瑰花瓣决定!”
性别:女
血染玫瑰 翻开此角色牌,指定一位玩家,然后展示牌库顶的一张牌,若那张牌是黑色,你可以在他面前放置最多三张假情报,否则你只能放置一张。
可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
翻开角色牌必须执行展示牌库顶的过程,但之后可以选择不放假情报。
展示的牌在展示后盖回牌库顶。
★【黑玫瑰】如果放置三张假情报视为同时放置,被放置对象立即死亡,不能对其使用【烧毁】。
★情报传递途中某角色因为【黑玫瑰】技能导致死亡,情报将继续传递(直达情报返回传出者手中),如果死亡的是传出者,情报传递一圈后如无人接收则放入弃牌堆。
机密任务
亲手让一位获得了三张或以上真情报的玩家死亡。
亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【真伪莫辨】)让玩家死亡。 “所信者目也,而目犹不足信;所恃者心也,而心犹不足恃”
性别:男
截上截 他人回合情报传递时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了截获。
使用时机和作用与【截获】游戏卡相同。
该截获属于角色技能无法被【识破】。
计中计 当一位玩家获得你传出的真情报时,你可以烧毁他面前的一张假情报。
当一位角色获得你的假情报,并因此而死亡时,你不能通过此技能烧毁他的假情报用以拯救他。
当你自己传出的假情报被你自己获得时,不能触发该技能。
盖伏状态下不能使用该技能。
原型是《潜伏》里余则成的代号“峨眉峰”。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。 “扭曲的根源”
性别:男
弃卒保帅 当你的卡牌被识破时,可以翻开此角色牌,抽五张牌,然后把二张手牌按任意顺序放回牌库顶。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
釜底抽薪 当你获得假情报时,可以放置一张假情报到自己面前,然后盖伏此角色牌,并在任意位玩家面前各放置一张情报。
从自己手牌中选择卡牌放到任意位玩家面前。
“在任意位玩家面前放置一张情报”可以包括自己。
例:【老金】获得假情报后 在自己面前再放个假情报盖伏角色 然后在自己面前再放个其他颜色的情报最终获得胜利。
盖伏状态下不能使用该技能。
人物原型是电影《风声》中的金生火(英达饰)。
机密任务
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。 “信息了无痕”
性别:女
先机 翻开此角色牌,抽取另一位玩家的二张手牌,然后他抽二张牌。
后着 当你死亡时,可以检视另一位玩家的手牌,然后把其中一张放置在一位玩家面前。
机密任务
你成为第二位或以后死亡的玩家。
原型是《色戒》里的女主角佳芝。 “螳螂捕蝉”
性别:女
潜藏伏击 翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一张情报放回牌库顶。
黄雀在后 当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌,然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。 “。。。。。。”
性别:男
警觉 玩家使用卡牌时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了识破。
使用时机和作用与【识破】游戏卡相同。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
该识破属于角色技能无法被【识破】。
掩护 你可以获得一位玩家面前的一张假情报,然后盖伏此角色牌。
原型是漫画家石森章太郎笔下的角色“机器刑警k”。
机密任务
手牌集齐四张识破。
——公开角色—— “所有的真相都该揭晓了”
性别:男
隔墙有耳 当你试探一位玩家时,你可以抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
【试探】没人响应的情况下,先结算【隔墙有耳】效果再结算【试探】。
【试探】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
偷龙转凤 当情报到达你时,你可以丢弃一张手牌,然后将该情报与牌库顶的第一张牌调换。
在传递情报阶段的情报到达时使用,使用时机参考【破译】。
调换后的情报保持原来的状态,翻开的维持翻开,盖伏的维持盖伏。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。 “我不会这样做,这不专业”
性别:男
连击 当一位玩家获得你传出的假情报时,你抽一张牌,然后可以在他面前再放置一张假情报。
该技能只对传出的假情报有效,由于【真伪莫辨】或角色技能导致获得的假情报不触发该技能。
抽牌后可以选择不放置假情报。
预谋 你的调虎离山可以当作锁定使用。
仅改变卡牌的名称和作用,卡牌的颜色不变。
这些【锁定】可以被【识破】。
机密任务
亲手让另一位玩家成为第二位或以后死亡的玩家。
亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【真伪莫辨】)让玩家死亡。
职业杀手不能通过自杀来完成该机密任务。 “你不是一个人在战斗!”
性别:男
英雄 当你获得假情报时,你可以抽二张牌。
被角色技能或【真伪莫辨】放置假情报时也可以抽牌。
救美 当一位女性死亡时,可以翻开你的身份牌,然后烧毁自己与她面前的所有假情报来拯救她。
被拯救的女性无需翻开她的身份牌。
如果死亡的是礼服蒙面人自己,则不能用该技能自救。
女性包括女性角色与女性玩家。
姓名原型是《美少女战士》中的夜礼服假面,造型原型是佐罗,台词则来源于黄健翔的经典解说语。
机密任务
一位女性宣告胜利。
女性包括女性角色与女性玩家。
当场上不存在女性时,则只能通过共通胜利条件来胜利,就是干掉其他人! “My code is Seven,Seven Hundred”
性别:男
敏锐 你可以在他人回合中使用锁定。
这些【锁定】可以被【识破】。
联动 当你使用锁定时,抽二张牌,然后选择一张手牌分给另一位玩家。
【锁定】被识破的情况下无法发动。
该技能为强制发动,使用【锁定】后必须抽牌,抽牌后必须分牌给另一个人。
风度 当你宣告胜利时,选择一位女性一同胜利。
若场上存在女性时,此效果必须触发。
盖伏状态下的角色失去性别,你即使知道当前某盖伏状态的角色是女性角色但你依然不能让其胜利。
女性包括女性角色与女性玩家;即场上有女性玩家选的是男性角色你也可以选择她胜利(参考后面的游戏术语)。
因此效果一同胜利的女性之胜利只属于她个人,她所属阵营中的其他同伴不能因此而获得胜利。
原型是詹姆斯.邦德(007倒着写)。
机密任务
获得五张或以上的真情报。 “出来混,迟早都要还”
性别:男
亮剑 你的试探和退回可以当作锁定使用。
嗜血 当另一位玩家死亡时,你可以抽四张牌,然后选择一张手牌分给任意一位玩家。
即使死亡的玩家被拯救(如【礼服蒙面人】技能),此效果也可以触发。
可以分给自己。
自己死亡不能发动该技能。
原型是小说《风声》中的肥原。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。 “他们之中只有一个人会胜利”
性别:女
精明 你的抽牌阶段改为抽三张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
这里指的是自己回合抽牌阶段的规定抽卡动作,并非卡牌效果导致的抽牌。
爱情 翻开你的身份牌,然后烧毁二张假情报。
可以烧毁一位玩家的二张假情报,也可以烧毁二位玩家各一张假情报。
可对任意玩家使用包括自己。
该烧毁属于角色技能无法被【识破】。
机密任务
当一位男性角色宣告胜利时,你获得的假情报少于等于一张。
当场上不存在男性角色时,则只能通过共通胜利条件来胜利,快去干掉其他人!
原型是《色戒》里的女主角佳芝 “放轻松啊,放轻松”
性别:女
拷问 当你试探一位玩家时,你可以抽取他的一张手牌。
【试探】没人响应的情况下,先结算【拷问】效果再结算【试探】。
【试探】卡牌必须成功使用后(即未被【识破】)方可抽取。
搜取 当一位玩家死亡时,你随机检视他的一张手牌,然后你可以将该牌加入手牌或作为情报。
牌面朝下随机抽取,不可查看牌面。
当死亡玩家没有手牌时即视为抽取无效。
自己死亡不能发动该技能。
人物原型是电影《风声》中的伪军男性拷问官六爷(吴刚饰),被恶搞成女护士。
机密任务
获得六张或以上的情报。 “属于我的东西,我一定会拿回来”
性别:男
英雄本色 当你获得假情报时,抽一张牌,然后可以在一位玩家面前放置一张假情报。
原型就是周润发饰演的小马哥。
机密任务
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。 “我顶你个肺啊!”
性别:男
阴谋 当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
由于【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报不触发该技能。
当对方没有手牌时即视为抽取无效。
阳谋 当你获得另一位玩家传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
由于【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报不触发该技能。
当对方没有手牌时即视为抽取无效。
原型是日本推理小说家江户川乱步笔下的角色“怪盗二十面相”,台词来源于《疯狂的石头》里的大盗麦克。
机密任务
获得九张或以上的手牌。 “One shall stand,one shall fall”
性别:男
换日 你的黑色手牌可以当作锁定使用。
偷天 当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以把他面前的一张真情报加入到任意一位玩家的手牌中。
机密任务
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。(原型是游戏《盟军敢死队》里的队长“绿色贝雷帽”) “我只是个传说”
性别:?
乔装此角色既视为男性也视为女性。
收买把你的四张手牌交给一位玩家,然后获得他面前的一张情报。
该技能可以在任意时候发动(自己回合或别人回合),该技能发动后对方不能拒绝。
不足四张手牌时不能发动该技能。
你可以获得任意一张情报,包括假情报。
败露当你获得六张或以上的情报时,你输掉这场游戏。
输掉游戏不等于死亡;【小白】因六张情报出局不会触发因死亡而发动的角色技能(如:【六姐】、【刀锋】等)。
当获得六张情报并同时达到胜利条件时,视为输掉游戏。
输掉游戏视为【小白】个人输掉,不代表【小白】所属阵营输掉,同理即使所属阵营胜利但【小白】依然视为输掉。
人物原型是电影《风声》中的白小年(苏有朋饰)。
机密任务
你第一个死亡,或潜伏战线与军情处其中一方全灭。
当【小白】属于打酱油阵营时,第一个获得三张假情报导致死亡时视为获得胜利。 “Im the Boss”
性别:男
声东击西 情报传递时,可以盖伏此角色牌,然后视为使用了调虎离山。
使用时机和功能与【调虎离山】相同。
弹药无限 若你没有手牌,可以翻开此角色,然后抽一张牌。
这个角色技能在盖伏状态下也能使用。
原型是游戏《潜龙谍影》中克隆出主角Snake的Big Boss
机密任务
当一位玩家宣告胜利时,没有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。 性别:男
笑里藏刀 当另一位玩家获得你传出的真情报时,你可以在他面前放置一张假情报。
运筹帷幄 当你获得真情报时,你可以抽一张牌。
真实人物,军统的特务头子。
机密任务
获得三张或以上的蓝色情报。 “不管有多么的不可能,那都是真相”
性别:男
揭露 情报传递时,可以丢弃一张黑色手牌,然后翻开一张传递中的密电,若为假情报,则抽二张牌。
在传递情报阶段的情报传递时使用,使用时机参照【调虎离山】与【截获】。
真相 当一位玩家使用试探时,你可以弃一张手牌先检视该试探。
在【试探】成功使用后,效果结算之前使用。
该技能不会改变【试探】的目标,技能结算后【试探】照常进行。
著名文学角色。
机密任务
获得三张或以上的红色情报。 “情报人员永远得不到足够多的衣服,丢了鞋则是最大的遗憾”
性别:女
攻守兼备 当你使用锁定或调虎离山时,抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
临危受命 当另一位玩家死亡时,在其翻开身份牌前,你可以把你的身份牌面朝下移出游戏,然后得到他的身份牌,并且将一位玩家面前的一张情报与牌库顶的第一张牌调换。
被移出游戏的身份牌在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆,具体可以参考【试探】。
不会触发因某阵营死亡而触发的技能,也不会完成因某阵营死亡而完成的机密任务。
若在积分赛中,所有人以其初始身份计算分数
真实人物。原型是二战时的英国女间谍帕尔·威瑟林顿(1914~2008),曾被希特勒悬赏100万法郎。
机密任务
无。
不要怀疑您的视力。
假如【临危受命】换到了打酱油的身份,我们对此深表遗憾,请再次使用该技能或去杀光其他人。 性别:女
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
逢缘:你可以指定你所有非直达情报的传递方向。
笙歌:当一位玩家使用真伪莫辨时,你可以抽三张牌,然后把一张手牌分给另一位玩家。
机密任务
你左手边的第一位玩家或你右手边的第一位玩家宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。 “一个都不放过”
性别:男
残忍:你的文本卡牌可以当作锁定使用。
冷血:若你杀死一位玩家,于回合结束时可以把桌面上的一张情报放置到一位玩家面前。
杀死某位玩家是指你使用卡牌(真伪莫辨),角色技能或传递情报让该玩家死亡。
滥杀:你杀死打酱油的玩家时,你可以宣告单独胜利。
若你是打酱油的玩家,你不能通过自杀来获胜。
人物原型是电影《风声》中的王田香(王志文饰)。
机密任务
亲手杀死一位女性角色。 “五分钟时差”
性别:男
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
时差:当你获得假情报时,可以把另一位玩家的一张情报加入你的手牌。
原型为《潜伏》里的余则成。
机密任务
一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。 “杯具啊”
性别:男
贪婪:你的抽牌阶段改为抽三张牌。
洞察:你的退回和截获可以当作识破使用。
情仇:若你被女性杀死,则她可以宣告单独胜利。
若你是女性玩家,你不能通过自杀来获胜
原型是《色戒》里的男主角易先生。台词是易中天老师。
机密任务
当一位玩家宣告胜利时,已有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。 “我是一个警察”
性别:男
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
加密:你的文本情报可以用密电的方式传递。
绝密:当你传出的情报被截获或破译时,你可以抽取一位玩家的一张手牌,或在其面前放置一张假情报。
原型是梁朝伟在《无间道》里饰演的陈永仁,但卡图上的人物更像刘德华。
机密任务
一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。
包括一些通过机密任务胜利的角色(例如小白等)
手牌桌游中的术语有哪些
反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟 最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身
份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右 1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张 1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
蜀
赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
魏
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈
吴
周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是闪。
华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
手牌桌游中的术语是什么
《三国杀》 ---- 游戏目标玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:主公:消灭所有的反贼和内奸忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样反贼:杀死主公内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。 《三国杀》 ---- 游戏配件配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。角色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌 8张扩充人物牌。游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。生命值卡片共10张。《三国杀》 ---- 获取身份拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:《三国杀》 ---- 挑选角色带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。【注】主公身份的玩家,生命上限加一。 首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限 1就为5拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.【注】主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.其它:将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).《三国杀》 ---- 回合流程进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:I 回合开始阶段II 摸牌阶段III 出牌阶段IV 弃牌阶段V 回合结束阶段I 回合开始阶段通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)II 摸牌阶段从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌)【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。III 出牌阶段可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。【注】大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)IV 弃牌阶段在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的生命值--玩家的"手牌上限"等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。【注】"生命上限"与"当前生命值"是两个概念,请注意区别。V 回合结束阶段除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。《三国杀》 ---- 【死亡】当角色的生命降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。《三国杀》 ---- 【奖励与惩罚】【注】 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。【注】 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。《三国杀》 ---- 游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。《三国杀》 ---- 【颜色、花色和点数】卡牌或规则里提到牌的"花色"和"点数",就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到"颜色",就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的"颜色"就是这张牌花色的颜色《三国杀》 ---- 【玩家间的距离】玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了.【注】装备马能改变玩家间的距离《三国杀》 ---- 【攻击范围】攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标【注】装备武器后可以提升攻击范围【注】装备武器后可以提升攻击范围《三国杀》 ---- 【判定】所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果.翻开的这张牌称为判定牌.判定牌通常在判定结果结算后弃掉.判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否三国杀变体玩法汇总三国杀三人变体玩法:1、每个人抽取5张武将2、抽取身份牌,两反贼一主公,抽取到主公的人亮明身份后,反贼身份弃掉3、大家根据分发到的武将牌,排列上场顺序4、游戏规则:A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正常规则开始,但是死亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的武将,并立即获得全部生命值B、杀死当前主公者马上获得三张手牌,并决定下一个担任主公的对象C、获得主公牌的人马上 1点体力和1点上限(甘宁获得六点上限)D、当前拥有主公身份的杀死其它任意人,马上获得三张手牌E、非主公身份互杀,对方死亡后不获得手牌F、被闪电炸死者,发放闪电者不获得手牌,但是被炸死者如为当前主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公。G、将任意一方杀至没有武将可出场后游戏结束,剩余方依次比对各自剩余的武将数量、当前血量、未出场武将血量决定唯一胜利者(全部一样,则为平局)三国杀变体玩法----三足鼎立思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷斗争而不是国战。游戏开始只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。一下以7人游戏为例。变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。君主和忠臣的目标是消灭所有其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。内奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。如果本国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明身份。因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸。(忠臣其实挺好办,选内奸不太容易。司马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。然后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。 可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和装备派交给这个忠臣。这个忠臣继续游戏,目标和原来一样。该国如有内奸,则该内奸出局。 其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。不过我觉得还是要有三国才好玩。三国杀变体玩法----左膀右臂想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有规定。比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。抓在手上的人物牌可以如同装备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的随从,你的左膀右臂!这个人物与你共享手牌和所在位置,血量永远是1格。他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(我考虑如果装备也共享就太厉害了)。游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。出牌时缺省是以你的名义出的牌,经过声明,你可以以你的随从名义出牌(为了利用人物特性)。别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对方可以声明攻击的随从。因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。每人每轮仍只能使用一次杀。这种玩法能使众多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。仍然需要测试!三国杀2-3人变体玩法----谋臣武将只有2-3人的时候如何玩三国杀,试试看这个变体。基本理念是让武将帮我们玩,下面以三人游戏举例。把所有人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在一边。然后每人再抓五张牌。第一圈时派出先锋武将。从第一个玩家开始,选择从手上出1-5个武将到自己面前,排成一排,至少出一张。然后换下家。三个人都出完后,游戏正式开始。此时你要想象桌面上的武将就是单独的一些玩家,他们之间也有距离。比如你最左边的武将到你下家最右边的武将距离是1,同理你最右边的武将到你上家最左边的武将距离是1。其他人依次类推。回合开始仍然先抓2张牌。出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要考虑好距离问题。万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。装备每个武将都是独享不能共享。你也可以从手上像出装备一样打出武将牌,放在你的武将队伍某位置,放好后就不能移动了。武将牌不能像装备一样被抽走。每个武将只有一个血,死后就移出游戏。任何补血的效果改成从未使用的武将牌种抽一张(武将可以循环使用)。任何时刻,每个人面前至少要有一个武将,如果你的面前最后一个武将被打死,你要立即从手上出一张武将出来,出不出的话就输了。游戏目标就是消灭对手的所有武将牌。三国杀2人变体玩法凑不够人,只好2人玩,没设计什么,所以很菜鸟的。一开始每人随机抽一个人物,亮开主战,再抽一个,不能看后备。然后规则不变的玩就好。当一个人物死了,被杀方玩家清空自己面前的装备,闪电,乐不思蜀和战败武将;保留手牌,将备用武将翻开,重新设置生命,额外抽生命上限的牌,换人物继续游戏,杀人方该回合结束前不能再进行攻击行为。然后继续,直到一方2个武将全败为止。除甘宁上来默认亮出身份(5hp)外,其他人物的技能没有特别变化。所以不是很平衡,开始抽武将的RP有很大影响,不过挺练习和三国杀玩法身份浅析(上)2009-11-21 13:43玩“三国杀”已经有一段时间啦(数数手指原来两只手指能够数完),不得不承认,我被三国杀的魅力深深地吸引住,虽然我也玩过bang!但如果对于无扩充的bang!我觉得三国杀更能体现多变性以及技巧性,闲来无事,整理一下我玩“三国杀”的一些个人看法。(转自中国桌游网)开局:对于开局的武将选择,新人的话觉会觉得无所谓,反正都不会,随便抽一个就是。但对于晋级玩家来说,会知道开局武将的选择直接影响到局势的发展,影响武将选择的条件主要有一下几个:A. 身份 B. 位置 C. 平衡影响武将的首要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择武将的类型。1. 主公对于游戏中唯一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出帮助自己的忠臣,回避反贼的攻击,故在武将选择上应首要选择一些生存能力比较强的武将,如防守类武将、存牌类武将、回复类等武将,此类武将对抗击有一定的抵御能力。如果真的是懒得考虑甚至只是想过过主公技瘾的玩家,推荐选择曹刘孙吧(主公不选择主公我还是主公么我?- -!)。切忌选择攻击型武将,要认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。2. 忠臣忠臣的任务是保护主公,消灭消灭所有反贼和内奸。有许多忠臣会走入一个误区,我是忠臣,我要殒身不恤地保护主公,其实这种作法不可取。对于主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。命都没有了怎么去保护主公?所以在选择上可以选择一些攻守兼备、扰乱型的武将,一方面可以对敌对势力进行打击,缓解他人对主公的目标取向,二来对于自己的生存能力也起到一定的保护作用,也不推荐选择一些攻击型武将,你的强大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不希望有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。3. 反贼对于反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一开始就对主公进行猛攻,要大胆承担起义英雄的任务,你要相信你的同伴会对你进行支持和保护,座位比较靠前的反贼可以直接选择攻击型武将(唯一我觉得应该选择的情况),不要害怕牺牲,通常你的攻击会对主公致命的伤害或者很大程度的削弱,为同伴的攻击清除路障。而比较靠后的反贼则可以选择回复型或者扰乱型的武将,对前面的同伴进行补给以及掩护,座次最后的反贼不妨可以试试一些RP爆发型的武将,有时可能会有一些意外的惊喜。