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问道手游掉经验吗

时间:2025-10-13 00:47:4848 人浏览举报

关于 “问道手游掉经验吗3 条回答

  • 包纸
    包纸
    2025-10-13 00:47:48
    有用

    问道手游经验锁定不是没有经验了,锁定经验之后角色不会获得经验,但是锁定七天之后可以积累,解锁之后会返还。

    《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。

    该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

    2016年7月30日,获年度十大人气移动游戏奖。

    2016年11月16日,雷霆游戏与光宇游戏联合宣布,薛之谦担任《问道》全品牌代言人。背景设定:

    鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之巅的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。

    只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数。但修仙之道并非苦心修炼便可达成。修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。

    值商周两朝交替之时,恰逢修仙一千五百年仙劫,于是三教主共议封神榜,以观众仙道行浅深。然劫数难逃,封神一役,致使道门内部阐教和截教不和,修仙众人俱遭屠戮,更引来西方教派参与纷争,后因鸿钧上人亲自出面调停,终得以平息。且说被鸿钧上人带回紫霄宫受到训教的通天教主因受到仙法禁制,被迫在昆仑之颠修行思过。

    时光如梭,转眼已过千年,师尊鸿钧上人早已外出云游,不知所踪。而通天似乎也已经习惯了这种被禁锢的生活,除了每日必做的修真炼气,静诵《黄庭》,更多的时间,他总是在断崖边静静坐着。

    也许只有这个时刻,他才能真真实实地感觉到自己的存在,千年苦修使他的功力倍增,同时也让他饱受了孤单和寂寞,他已经很久没有说过一句话了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他们都在等。

    五百年后的中洲大陆,世世代代以捕鱼为生的渔民有一天突然发现离他们村子不远的海面上,竟然出现一个异常美丽的仙岛。天墉城熙熙攘攘地街道上突然多了一些身着奇装奇服,行为举止十分可疑之人。揽仙镇一个平凡冷清的小镇上突然间热闹了起来,从四面八方赶来的俊男美女络绎不绝。

  • 花开富贵
    花开富贵
    2025-10-13 00:47:48
    有用

    问道 手游70级之前玩家都是处于冲级阶段,不断升级开启更多新玩法新副本,升级速度也是比较快的。而突破了69级之后,玩家就会处于一个停滞修整的状态。这个时候的任务奖励也有了道行和经验两种选择,那么哪个好,如何选择呢?下面就来听听我的道行和经验选择讲解吧。一、经验解析游戏前期,我还是建议道友们都选择经验奖励来帮助自己快速成长。到了70级之后,道行和经验之间究竟改如何抉择,确实是一个犯难的问题。1、标准道行:《问道》手游中人物在不同等级都有一个当前等级的标准道行,当玩家道行超过标准道行时,刷道获取的道行就会随着道行的增高而减少。而等级提升也代表着标准道行的提升,也就意味着,等级提升是对道友所获取的道行的最大化利用,这也是众多道友选择经验的最常见理由。2、经验获取:游戏中道行除了任务奖励之外,还可以通过每日刷道来完成。也就是说,除了任务外,游戏还为道行获取开辟了专门通道。反观经验的获得,除了任务之外还能去哪里找呢?你要是说巡逻,可我觉得,巡逻不都是用来抓宝宝的嘛?3、技能等级:等级的提升除了可以提升标准道行以获取更多道行外,还能提升技能等级,也相对应地提升了人物的伤害等,进而也能够更加轻松地应对各种任务。快速升到75级还能开启高阶副本——兰若寺,也就能够获得更多奖励啦,要知道,副本还产出装备呢。二、道行解析1、障碍技能:道行的主要用途在于增加人物障碍技能的成功率,以及减少自身被障碍的概率和持续时间,这些在PVP上都能起到很大的作用。一些BOSS级别的怪物也需要很高的道行才能使得障碍技能命中,若选择经验的话,往往道行并不能满足这方面的需求。说到障碍技能,以依靠障碍技能进行输出的体木来说,许多体木道友都会遇到毒不上怪物,只能加血的尴尬,当然这种情况也并非体木独有,封金、睡火、冻水的道行在PVE中的作用也很大,如果障碍不住,也是相当尴尬,就只能和怪物慢慢磨了。而在PVP方面,有组织的队伍,就会有分工。如果障碍技能控不住对手,基本就只有等待输的结局了。因此道行还是相当重要的。2、试道大会:从70级开始,试道大会会以每10级为一个分阶段做区分。在每个等级段,玩家都会选择卡在等级分阶段最末端比如79、89、 99。在等级相同的情况下,想要一较高低,道行就成为了一个必不可少的因素。相同等级,道行越高,在试道战斗中的胜率也就越高。总结以上几点,经验和道行的选择其实还是要看道友自身的需求啦。像我这样和平主义者,并不怎么参与PK,就一概选择经验奖励。各位道友又是什么情况呢?是中意道行?还是看重经验?或者有什么其他建议的话,也可以分享给大家呀。

  • 青鹿轻吟
    青鹿轻吟
    2025-10-13 00:47:48
    有用

    一、首先一定要有固定队、固定队做任务挂野等不用另外组队,相互默契度高,而且信任度高,可以互留电话以及账号密码。二、队伍五个人组成效率问题:

    1、刷道队、就是传统的四力一敏金的队伍,其中需要一个力水和个力木、力木做60的时候换M5套。这样的队伍杀什么都行、都有效率、杀老妖也可以、杀变异星也可以。杀星注意别死人了。杀星和做60稍微比木慢。

    2、五木队、这样的队伍做啥都特快、伏魔也只要8分钟的样子。杀星什么的可以全程挂机、缺点就是没法打老妖。可以打变异星、就是有点慢。

    3、前两种的混着,水、敏金(力金)、力、体木杂着来。这样的队伍也行、就是刷道慢点。我的队伍就是一敏水(杀老妖火套)其余时间力套也有2.1万物伤、三体木一力、三木基本都是1500的速度5万多血。

    做60的话感觉还是毒木最强。我的队伍基本也是一轮、两个力三个毒五木。

    其他任务就不多说了、副本一定要打的快经验可能要多点。

    关于师门如何特等、小白如何五倍的问题我真的不懂,我基本一个月有超过20天都是初等二倍。

    三、关于杀星和挂野。

    对、杀星和挂野一定是一个整体的。

    升级队基本上一天要挂野18-20小时。不要刻意去蹲星、也不要做6020的时候去蹲星。挂野的时候蹲星效率最高。杀星一定不要杀比自己低8级以上的星,经验太少。

    当然有种最最效率高的玩法、大号不去蹲星也不去抢星、只挂野。开几组小号去蹲星、当然小号级别别比大号低10级以上。不然蹲不到高级星。小号中星了就直接杀、但是不杀死,杀到出星时间超过三分钟用不是队长的小号看下组队模式周围玩家以及队友有没有人、没有的话大号过去,小号全跑大号直接杀。

    正常的玩法,挂野的时候蹲星,注意节约时间技巧。星出现的时间为谣言时间加三分钟,一般刷野前一次打完到这一次打完的时间为22秒左右,超过三十秒就还能挂一次野怪,30秒内就要过去星的地图了。时间怎么看:一种是用秒表、如果你玩的是ISO的,就是用苹果手机下个北京时间(一定要是苹果手机,不然有误差);另一种就是点开游戏左下角的杂项可以看到。去刷星的地图一定只点一下谣言过去、点两下的话只换线不换地图。然后到了刷星的地图马上点开宠物属性界面、图鉴、点中你挂野的地图的怪、星一刷出来马上点野外捕抓就自动在你挂野的地图巡逻了。如果中星的话,语音叫你的队友让他接队长,千万别直接给他队长。没反应打电话,再没反应顶号吧。

    还有就是一分半中内可能可以蹲两三个星,这时候如果2个星刷新时间超过40秒你完全可以再挂一次野怪再去,没有的话直接去。我们队杀一个星最多2回合,一分钟就能搞定了。如果搞不定的话可以延长到2分半吧。

    关于抢星,抢星一定要小号去看,不然太浪费时间。如果小号在看见哪条线没人杀,就是星刷出来过了2分半还没人杀。这时候大号就要过去了,注意开香。小号可以看最近这两分多的时间里刷的星,不只是大号蹲的这条线、同一个星有可能四五条线都刷的。然后就是抢星一定要有秒表,我是苹果版的,所以一定用苹果手机下个秒表,秒表一定是自动调节和北京时间一样的,0.1秒都不能差。我们区抢星的高手特多,0.1秒意味着你一直抢不到星。还有就是星一定是3分准时可以抢的,不存在差0.2秒或者多少的延时性。每次游戏更新后时间会有一点差别,但是绝对不会超过0.1秒。要根据版本提前或者延后自己的点击时间,但是肯定不会出现0.1秒以上的误差。

    四、关于帮派踩圈圈

    帮派周一到周五有圈圈乐活动,要想升级、一定要自己搞个顶级帮派。一个帮派的地图其实刚好只够五个人踩圈。进门口一块地、左边上楼梯大操场斜切够2个人踩、右边上楼梯的小院一个人踩,军事一个人踩。所以说踩圈的时候那线的帮里只能是5个人、五个人都别越界,越界就踩的少。踩圈一定要沿着一个方向转、不要看见哪里多就往哪里去,那样是没效率的。我每填踩圈的数量大概在2350个上下,最多踩过2600个。

    五、关于刷道与爬塔

    有人说升级就不用刷道、最有效率,但是我认为绝对全局的2小时要去刷道。我不认为刷道会降低升级经验。我刚到100级的时候是3400多年道。别人都只有2600甚至更低。道高爬塔爬的高。我100级以前爬塔没有哪次是死在115以前的。

    爬塔这个是有技巧的、我看论坛说的爬塔七层一个轮回我感觉没有啥可操作性。我是敏体木、属性变螃蟹是6.2万血1800速度,我基本爬塔都是螃蟹卡。我有6个宝宝,两个5万法伤的法宠,一个2800速度的电精和一个2800速度的炎龙(我人98级以前宝宝只有2600的速度),一个1900速度的敏体云、一个全力的云(这个爬塔我基本没用过)。我没有变异宠物。

    115关以前的肯定是躺过,115关以后开始基本就是要用心爬塔了。

    耀光打法:人物毒,宝宝秒二,125关以前稳过,人死了不要拉人,还是秒二,如果神兽给自己拉血了就直接秒大吧。好过。

    天玑和玉衡打法:115关以前毒木装备好是可以毒的上的,115关以后这个真心是最难打的,如果是遇见朱雀的那心里都愣了下。打天玑和玉衡、115-119的我1800的速度基本比玉衡快,比玉衡快带法宠打。遇见朱雀人拉心宝宝秒二,第二轮宝宝没血人给宝宝加血玲珑宝宝秒二。看运气吧。宝宝能复活一次是肯定过的。遇见神灵其实也愣一下、不知道人快还是宝宝快、常常乱敏。建议第一下还是拉心、宝宝大秒神灵吧。玄武和疆良还是打人。整体就是谁快打谁。如果是120关以上建议带敏冲。这个考运气,2800速度的宝宝都不一定比对面人和宝宝快。宝宝给自己套罩子(圈)和加速、人加血等敏冲死了带法宠打。

    天权打法:这个120关以前基本能毒死的、120关以后带罩子炎龙慢慢毒把,毒的死就打的过,连续两次没毒上就打不过了。

    开阳打法:这个必须带电精打了、木没有封印只能毒,第一轮人拉心电精给人加圈、120关以后还要给人套上速度。这个对于木来说感觉和玉衡难度差不多、甚至高于玉衡。

    天璇打法:这个星是最好打的、没有之一。人啦个心宝宝大秒什么的,然后人毒加血什么的看情况。

    天枢打法:这个110关-120关之间别带250万武学以下的打、120以上啥武学高带谁把,可以先带个电或者炎龙给自己加个套或者罩。

    上古不影响升级,但是有最高级的去杀还是去的。老妖的和变异星队伍力的多还是可以杀的,几分钟的事情。道都是还可以的。

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