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梦幻西游怎么加愤怒

时间:2025-10-26 14:44:44176 人浏览举报

关于 “梦幻西游怎么加愤怒3 条回答

  • 八月物语
    八月物语
    2025-10-26 14:44:44
    有用

    1、暴怒:因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。暴怒的作用是多增加的愤怒增加20%。比如受到攻击原本增加20点愤怒,多增加20%就是24点。

    2、愤怒:特技消耗的愤怒减为原有值的80%,比如使用慈航特技需要150点愤怒,佩戴愤怒腰带后只需要120点。

    经过数据分析,对于破血狂攻、弱点击破,需要暴怒的额外愤怒百分比达到33%~53%左右,才能达到愤怒需求相当的愤怒;晶清、慈航需要暴怒时额外获得53%~100%的愤怒,才能够达到与愤怒技能相当的愤怒,其他特技也有相似之处。

    与愤怒相比,暴怒技能在很大程度上是处于下风,不如愤怒技能好。愤怒是使用特技时只需要消耗80%的愤怒值。像单P的时候,很多都是开收就放特技了。

    暴怒是:气血损失时增加20%的愤怒值!我个人认为如果你是龟速玩家(不论门派)选择愤怒。如果你是中高速玩家就选择暴怒。因为不关是法系的秒,还是ST的飞机,首当其冲挨打的是中高速的(点杀除外)打个比方,比如你使用满SP特技。

    愤怒需要120点愤怒就可以用,而这120点愤怒需要受攻击10下,如果是暴怒的话回复的SP就是150点。换算一下:受攻击10下=120点SP(愤怒)=150点SP(暴怒)不影响特技使用。理论上讲,暴怒跟愤怒完全一样!但是针对100级以上有塔的玩家还是建议用愤怒。

  • 啦啦啦啦
    啦啦啦啦
    2025-10-26 14:44:44
    有用

    昨天我提出了关于愤怒计算的问题,不过由于准备不充分,得出得结论很局限,今天晚上又搞了几个小时,可以说终于已经完全把愤怒这个问题完全弄清楚了,有很多是在我写帖子得时候又重新上游戏实验才终于最后弄明白的吸取昨天的教训,今天我准备充分,有了一个很好的计划。首先我换了一个和昨天不同等级不同血量不同愤怒初始值的号发现当承受一击最大伤害时所获得的怒气正好是55和昨天的结果一样,由此初步确定愤怒计算和等级和血量和愤怒初值等无关,ok,接下来就可以研究了。首先我把小号的血量控制为2002,近似=2000,用喝酒特技的方法把愤怒清空为0,不过事后才发现原来怒气并不是0而是1(至于为什么计算好的会变成1,相信你看完之后大概就能明白)这给我后来的数字整理带来不少麻烦而且我发现即使0怒上擂台最后也会留1怒的首先我从最大一击开始,55怒,那么临界点在哪里呢?还是会不会有准确得临界点呢?过程就懒得说了,之前发的帖莫名消失了。总之是用尽一切手段,想尽一切可能。以下是我得出的一些数据,由于数字太多有几百个,我只把标志性的一些列出。每个数字都是真实数字,记在我的本子上,绝无虚假。所受伤害 增加的愤怒值199155198855197255………162755161555156340154440152940………100941100840999259872697725………646256322661825593155721552016………4271641716399103921137811………211112101019441874………783744715663590560……1010从实验所得的数据可以看出,愤怒的增加是区间性的,有临界值的。不过有一个问题,为什么会有3和4之分,10和11之分,15和16之分,25和26之分,40和41之分呢,不过为什么却没出现56呢?这点我一直不明白,我想过各种可能,比如是否因为最开始的一点怒气还是怒气数的奇偶或整除之类的,血量?等级?甚至包括随机论都被我否定了,直到我后来写帖子的时候才突然领悟,55和其它的有什么不同呢?对了,只有55是一场战斗只能测一次的,上去验证后得到以下结论当所受攻击为法术技能伤害时,所增加的怒气为3,10,15,25,40,55当所受物理攻击为第一次增加怒气时,所增加的怒气同法术当受到第2次或以后同种程度的物理伤害时,所增加的怒气为4,11,16,26,41,56另外又做了实验,这里的同种程度不要求是同一个攻击者。细心的同学可能还会发现这里有一个更奇怪的数字,没错,有个5。这个5是怎么得来得呢,会是误差吗还是记录错误?经过分析和实验,得出了以下惊人得结论当角色受到的每次伤害量小于总血量3%的攻击时,当前不会增加怒气,但受到的每次攻击都会计算1点额外怒气,并在第一次实际获得怒气值(包括喝酒)或者消耗怒气的时候全部叠加。也就是说,其实每次攻击都至少加了1怒气,这1怒气是实际存在的,但未显示在人物属性栏而已,不影响你做任何关于愤怒的活动,只是在你有更大的愤怒变化时更新显示愤怒值而已。我想现在可以解释之前有人回复说被怪打了喝5个虎骨酒发现出战斗102怒气了吧,我还可以算出你总共被怪打中两下#1我曾实验过,你被怪打多少下,当你喝酒的时候都会叠加,比如你被怪打了10下再喝女儿你会发现涨的是30怒而非20怒。理论上你要是被怪打了130次掉1滴血再喝个女儿红就直接150了这也解释了为什么有人说怒气差1点的时候丢出了特技,实际上不只差1,差更多都可以。这里会有一个有趣的就是说你出去被怪打了150下之后,即使你看到的是0怒气,那么实际上你已经是满怒状态,你可以施放任何特技。已经实验过0怒丢气归了,由于没有大型特技,不过肯定是不会错了。这给一些高抗门派一个提醒,要正确估计自己当前的怒气,而不是仅看属性栏关于怒气不够所需放特技的情况,那就是你受过小于3%伤害最后得出总怒气的获得是和所受伤害和当前血量比例有关的,且是区间性的6个固定值,当所受伤害不足3%,并不会不加愤怒,而是会增加1点实际愤怒但隐藏显示,并在第一次实际获得或消耗怒气值时更新。我把结论归纳成表吧,这样比较直观。所受伤害占总血量比受到法术攻击和第一次物理受到同程度的重复物理攻击0-3%1(显示为0)1(显示为0)3%-10%3410%-20%101120%-30%151630%-50%252650%-80@4180%-100%5556另外关于战斗留怒的问题,我也做了实验。当愤怒高于100进入战斗的时候确实会在80和120之间变动而且可以等于--------------------------------------------------------------------------------根据网友的回复,我又对伤害恰好等于临界值时愤怒的增加进行了实验,结论如下,当所受伤害恰好等于临界值,而又可以被此临界比例整除,即无取整损失时,计算为大于。否则的话系统会进行取整,导致会判定为不足。这里可以被整除,比如掉3%得要求血量是100的整数倍,10%和30%就得要求血量是10的整数倍,而掉血20%和80%只要求血量是5的整数倍,50%则只要求为偶数。

  • 荔枝
    荔枝
    2025-10-26 14:44:44
    有用

    游戏《梦幻西游》中,增加愤怒值的方法分别是:喝酒(真露酒)、挨打、使用乾坤玄火塔。

    1、喝酒

    真露酒,增加愤怒值(无附加状态),一般的酒会有附加状态。有的附加混乱错乱状态,有的附加昏睡状态,有的降低防御,有的中毒。

    2、挨打

    被打得越狠,愤怒加的越多。如当所受攻击为法术技能伤害时,所增加的怒气为3,10,15,25,40,55。当受到第2次或以后同种程度的物理伤害时,所增加的怒气为4,11,16,26,41,56。

    3、使用乾坤玄火塔(法宝)

    使用乾坤玄火塔,5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。15层最佳属性每回合增加24点愤怒值。(火属性的可以额外增加恢复的愤怒值)。扩展资料

    游戏《梦幻西游》背景故事

    上古时期华夏大地部族众多,诸侯割据,连年征战,民不聊生。黄帝南征北战,征服各地,最后与蚩尤部族在涿鹿之野展开大战,击败蚩尤,然蚩尤乃不死战神,生命不息,战斗不止。

    黄帝于是召领各路仙魔和麾下最强悍的十二名勇士组成神锐之师,与蚩尤展开旷日持久的大决战,仍无法击溃战神的斗志。

    十二勇士为了天下苍生摆脱这场无止境的战乱,最终舍生取义,接受上古最隆重悲壮的献祭,化为金身将蚩尤的元神封印。

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