在《神武》手游里,无论是与玩家组队还是小伙伴阵容,都涉及到阵法的使用问题。《神武》手游阵法变化多端,相生相克,选对阵法,团战PK就有很大赢面了。
全攻型天覆阵 阵法说明:全体攻击型阵法,所有队员和宠物的伤害 15%、速度-10%;克制以下阵法:普通阵、龙飞阵、云垂阵、地载阵; 天覆阵作为全攻型阵法,在捉鬼、封妖等任务中大受到热捧,但由于属性加成过于单一,在PVP战斗中鲜有出现,除非是为了克制对方的地阵,或是碾压局势追求速战速决。以守为攻地载阵 阵法说明:全体防御性阵法,队长受伤害-25%,其他队员受伤害-15%,所有宠物受伤害-15%;克制以下阵法:风扬阵、云垂阵、鸟翔阵、虎翼阵;如此固若金汤,自然是用来打防御战和消耗战的,一般配用双奶妈阵容,消磨对方的战斗力和魔法。全能型风扬阵 阵法说明:全能型攻击阵法,队长伤害 20%,队员2、3伤害 10%,队员4、5速度 10%,所有宠物伤害 10%;克制以下阵法:天覆阵、蛇蟠阵、鸟翔阵、龙飞阵;在保证宠物有高输出的不同的队员各司其职,有速度和伤害加成,配合封系加法系的阵容,效果可观,广泛适用于PVP战斗。法系克星蛇蟠阵 阵法说明:法防型阵法,队长以及2、3号队员法术躲避 15%,队员4、5法术躲避 15%、速度 10%,所有宠物法术躲避 15%; 克制以下阵法:地载阵、虎翼阵、龙飞阵、天覆阵; 蛇蟠阵顾名思义,灵活如蛇,全体增加法术躲避率,在与法师队伍作战时,可谓是占尽优势,打的法师毫无还手之力。
神武手游和尚阵法搭配
神武2手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较暴力一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。下面就一起来看看化生寺的阵法选择。各类化生见解推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。化生的阵法选择风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。PK化生的定位关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
神武手游和尚阵法推荐
神武3手游推荐新手的阵法
虎翼阵
现在的虎翼阵已经成为了大家必选的阵法之一,尤其是在竞技场这个玩法中,虎翼阵是非常强大的,因为他对于每个类型都伙伴都有出色的加成,适应能力极强。一号位可以增加25%的伤害,一般是主力输出位置,2/3号为则是受伤害减少10%,是队伍的辅助和封系的位置,4/5号位置则适合其他的输出位置。而且在PVP中,虎翼阵的作用同样非常强大,对于双辅助三输出的阵容加成全面。在前一段的时间举行的CJ争霸赛上面,就有不少的队伍在多次对局中都选择这个阵法。
龙飞阵
龙飞阵最显著的特点就是在3号位上面,队员可以增加30%的法术伤害,这个加成不可谓不恐怖。那么如果不是法系职业还有学习这个阵法的必要吗?答案是肯定的,不管是作为捉鬼的队长,还是其他日常活动,法系输出都是必须的职业选择。此外还有一个重要的原因,那就是在竞技场中,摩昂太子作为前期就可以解锁的强力伙伴,输出能力很强,选择龙飞阵给摩昂太子占输出位也能帮助大家快速上分。龙飞阵对于地载阵有着大克制的效果,可以增加10%的伤害,对于选择地载阵求稳的辅助有着很明显的克制作用。
天覆阵
天覆阵其实不用说相信大家也会选择学习,因为不管什么职业,增加全体单位输出能力的阵法在日常中的作用都非常大,尤其是师门、宝图等较为简单的日常来说,选择天覆阵同时派上全输出的阵容,大家甚至可以减少一个回合的对战时间。