梦幻手游中,风袋是非常重要的一种资源,可以用来提升装备的品质。而玩家们往往都希望能够尽快获得高品质的装备,以提升自己在游戏中的实力。了解到风袋10级所需的精华数量也就成为了许多玩家的关注点。

梦幻手游10级风袋

风袋10级到底需要多少精华呢?根据我的调查和了解,在梦幻手游中,风袋10级需要消耗900个精华才能够制作出来。这个数量并不算太多,对于一些有经验的玩家来说应该不算是一个难以达到的目标。

获得精华是需要一定的时间和耐心的。玩家们可以通过完成任务、参与活动、击败BOSS等方式来获取精华。如果玩家拥有高级VIP特权或者加入了强大的公会,还可以通过额外的福利获取更多精华。在游戏中积极参与各种活动是提高精华收集效率的有效策略。

在梦幻手游中还有一些其他方法可以帮助玩家们更快地获得精华。可以将多余的装备进行分解,获得一定数量的精华;或者通过交易市场购买其他玩家出售的精华。这些都是提高精华获取效率的可行途径。

想要制作出风袋10级所需的900个精华,并不是一件太过困难的事情。只要玩家们有耐心、积极参与游戏中的各种活动,相信很快就能够达到目标。在游戏中也可以尝试一些额外的方法来获取更多精华,以加快自己在游戏中的发展。祝愿各位玩家在梦幻手游中取得好成绩!

梦幻手游10级风袋攻略

风袋和大唐如果宝石是满 的话阴会好些,如果没有那种财力建议选择阳。四象如果是那种稳定打法的建议选择少阳吧,提升一级法宝等级,固定提升。如果是比较爷们或者压制性打法的大唐建议选择太阴。风袋和狮驼狮驼用风袋所选择的四象应该选择太阴了,既然要修炼法宝,为什么要选择太阳去不选择太阴呢!狮驼还是比较倾向于高速的。风袋太阴会临时加10%速度3回合,对于狮驼来说开局很重要。如果一开始速度就被压制,就会让对手打出更多的伤害,这种情况很难逆转。3回合可以鹰击2次,90级鹰击6下的伤害是非常恐怖的。风袋和地府对于地府来说,速度最重要,如果风袋提升一级等级增加的速度在6左右的话,会考虑选少阳;如果速度不到6就选择少阴,增加抗封,如果地府被封了,会对整个队伍的回复和输出会造成很大影响的。一般情况下是不会去刻意点杀地府的。风袋和方寸方寸肯定会对风袋最讲究了,速度就是方寸的生命。一般高端pk都要打很久的,排除了太阳不佩戴属性和太阴只有3回合效果。我会选择少阳,还是那句话:“速度就是方寸的灵魂。当然少阴也是个不错的选择,特别是在自己没把握拿一速的情况下强烈推荐少阴,相当于增加抗封。”风袋和普陀风袋的四象一个数值是对黑宝石有利,一个是对鞋子的速度数值有利。这两个属性其实差不了太多的,可能就是差几点速度。那普陀的主要技能灵动和复活都需要速度,所以可以选少阴,有一点法术躲避也有一点好处的。

梦幻手游10级风袋怎么获得

1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20 张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。