无双剑姬职业怎么选?那就看看无双剑姬手游三大职业战斗特点定位全方位解析吧~唐嫣倾情COS的 无双剑姬和仙灵女巫能力到底如何?了解一下三大职业吧!

无双剑姬手游职业

无双剑姬唐嫣演绎游戏两大女主角

攻防兼备坚强女战士无双剑姬

无双剑姬原画

擅长武器:骑士长剑

战斗特点:迅速突进、接近作战、强力控场

团队定位:坦克、控场

无双剑姬属性

擅长近战的无双剑姬手游主要攻击方式为挥砍、戳刺、突刺,大多技能都是近身范围,攻击范围较小但身为战斗天才的她早就了解到自己的缺点,开发出了多种冲刺技巧,能够快速接近对手对其进行致命打击;而当她连续使用技能后,往往能蓄力进行一招剑气攻击,造成长距离的范围伤害,对远处的敌人也能充满威胁;她信奉骑士道的牺牲精神,是唯一有防御技能的职业;她又嫉恶如仇,有多种手段控制对手。出色的攻击技巧加上众多控制效果,可令被她选中的敌人手足无措。

无双剑姬游戏截图1

暴力输出软妹女法师仙灵女巫

无双剑姬游戏原画2

擅长武器:魔导法杖

战斗特点:高伤害大范围魔法

团队定位:群体输出

无双剑姬仙灵女巫属性

仙灵女巫使用的自然元素魔法无需吟唱,取而代之的是使用优美的动作沟通自然力量。这一套仪式优雅至极,唯一的缺点是持续动作比较漫长,容易给敌人可乘之机,但一旦仪式结束,释放出来的魔法威力无穷。由于从小就在孤身冒险,仙灵女巫学会用体术弥补魔法。她能一边舞动法杖一边放出法球攻应付近身的敌人,对过于强大的对手又能使用闪现迅速远离危险,再使用威力强劲附带各种控制的魔法折磨敌人。

无双剑姬游戏截图2

高科技敏捷小鲜肉枪手未来守护

无双剑姬高科技敏捷小鲜肉枪手

擅长武器:双枪

战斗特点:快速远程射击

团队定位:远程输出

无双剑姬未来守护属性

未来守护的射击范围非常远,频率非常快。更为致命的是,他还能使用诸多威力强大的科技武器。多年的从军习惯,让他善于使用灵活的身法逃离险境。从制造伤害的层面上,他是一名多面手,既可以使用威力强大的连环雷轰炸,又可以使用无穷无尽的弹幕射击敌人。他还持有距离超远威力巨大的镭射炮,可以在移动中毁灭敌人,甚至还可以召唤异次元舰队使用毁天灭地的光束炮造成范围超大的打击。如果非要给他找出一个缺点的话,那就是没有控制技能。但对拥有毁灭力量的未来守护来说,还需要控制吗?

无双剑姬未来守护战斗图

女神唐嫣也已经加入无双剑姬手游的战斗,你还在犹豫什么?赶紧和女神一道并肩作战,选定职业,在战场上书写你的传奇!

轩辕剑手游职业

(一)战士——地狱强者

职业类型:近身物理攻击职业

职业特色:怒吼 拉仇恨

战士他们用身躯铸成不朽的防线,用鲜血染红每一寸战场!他们是天生的领袖,有着让队友信任的臂膀!他们升级难易度一般,攻击能力一般,PK成就感较高,生存能力较高组队,需求度较高追击能力一般。战士操作简单,最适合新手、热血型玩家,也是领袖型玩家的首选!生存力强,攻击力一般,后期谁都不想与你为敌!

升级指数:★★★☆☆ PK指数:★★★☆☆ 单练指数:★★★☆☆ 组队指数:★★★☆☆

(二)

刺客——死亡职业

职业类型:高暴、高闪、血少

职业特色:刺客的优势是技能的使用和暴击与闪避。刺客外形华丽,职业装备炫酷。刺客他们藏匿在阴影中,悄声无息的靠近敌人,在恰当的时机给予敌人致命一击;没人知道他们究竟在哪,对敌人形成无形的恐惧!他们升级难易度一般,攻击能力较高,PK成就感较高生存能力较低,组队需求度一般追击能力较低。

刺客操作简单,适合沉着、适合擅长把握时机的玩家。适时的出击都能秒杀对手!但暴露也是死亡的临近!

升级指数:★★★☆☆ PK指数:★★★★☆ 单练指数:★★★★☆ 组队指数:★★★☆☆

(三)

法师——天地主宰

职业类型:远程法术攻击职业

职业特色:体质并不十分脆弱,输出也非常高,刷怪速度快,副本中不可替代的输出。法师他们是世界上灵性最高的一群人,世间的火、水、电、风都是他们的能量;强大的法术压制是战争中不可缺少的力量!他们升级困难,攻击能力较高,PK成就感一般,生存能力较低,组队需求度较高,追击能力较低

法师操作一般,适合有一定走位操作,追求高攻击的玩家。强大的群体攻击力在团战中不可或缺,但生存较差!

升级指数:★★★★★ PK指数:★★★☆☆ 单练指数:★★★★★ 组队指数:★★★★★

(四)

幻弓——后羿传人

职业类型:远程物理攻击职业

职业特色:暂时吸收所携带宠物能力来提升自己。幻弓长弓和箭矢是他们一生的伙伴,他们善于奔跑走位,陷阱是他们传承的技巧,能在最远距离给敌人致命的打击。他们升级难易度一般,攻击能力一般,PK成就感较低,生存能力较低,组队需求度较低,追击能力较高。

幻弓操作困难,适合游戏中最难操作的职业,对手速及走位有很高要求。1V1对抗时很少占优势,因此对操作走位的要求高!

升级指数:★★★☆☆ PK指数:★★★☆☆ 单练指数:★★★☆☆ 组队指数:★★★☆☆

(五)

药师——天使恶魔

职业类型:加血、辅助、复活

职业特色:攻击力有所提升。也缺少很多辅助类技能。不过加快了升级和杀怪的速度。药师他们通晓生命,熟知灵魂,能凝聚空间中的灵魂之力,或者强壮自己,或者攻击敌人!这一刻,他们是天使,而下一刻,也许就成为了恶魔!他们升级难易度一般,攻击能力较低,PK成就感较低,生存能力一般,组队需求度较高,追击能力一般。

药师操作一般。适合人群主要定位是治疗辅助,适合女性玩家及看淡胜负的人群。副本及群战中不可或缺的职业。

升级指数:★★★★☆ PK 指数:★★★☆☆ 单练指数:★★☆☆☆ 组队指数:★★★★★

手游职业双子月

影之诗职业排名:

T1:死灵法师,吸血鬼 影之诗手游图文攻略详解

本次2pick退环境,铜卡受到的削减最大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。

再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。

虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,但是死灵还是最稳定能取得高胜场的职业。最关键的原因在于群尸乱舞和黑魔剑鬼这2张非常优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的群尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。

死灵在CGS新卡中的最大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩一个又一个对手。

死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌意识,选出一套高质量的套牌是自然而然的。新版本的整体节奏依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵比较擅长的。

如果说一定要找出死灵的缺点的话,可能只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的毒苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。

尽管综合来看死灵是最稳定的,但我个人最喜欢选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜最多的职业,至少能达到每两轮一个五胜的程度。最大的原因可能是因为吸血鬼是更加偏向进攻的职业,追求在10费前结束战斗。

豪拳打手无疑是吸血鬼这个版本最闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获得难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。

璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻性,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,非常灵活。

吸血鬼对选牌和节奏的理解要求较高,可能不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下如何保持进攻节奏,是需要经过大量的对局来锻炼的。

T2:主教,复仇者

经过上个版本的垫底后,主教在这个版本重新崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在是一个进攻型职业。

如果想用主教取得高胜,一定要理解主教现在的风格。能以前期让节奏为代价获得中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是为什么主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。

咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教重新拾起了自己的这一杀手锏。现在的主教,是唯一一个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。

在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的问题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力最强的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不容易因为前期让节奏而被惩罚。

为了配合这样的进攻节奏,选卡时应该更偏向站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如秽堕之暗·贞德。

主教现在最大的问题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选不到低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。

复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。

尽管人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,但是选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。

人偶的表现没有达到预期,主要有以下两点原因。人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来并且有实际价值的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。

其次新版本并不是一个快节奏的环境,解牌充裕,对解场没有太高的要求,这让人偶最擅长的解场能力无法施展开来。

在确定围绕造物体系选牌之后,我们就需要更多的过牌来与之搭配。对于复仇者而言,所有过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,最好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节奏。

复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君直接扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜比较困难。

T3:龙,精灵

龙在CGS中也获得了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还可能大赚。和上个版本一张,龙最依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的套牌就是有竞争力的套牌,反之则比较困难。

龙的银卡和铜卡中,有10张左右非常优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。

龙最大的问题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏体验自然极差。

精灵在2pick中一直以来打的都是节奏,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节奏的优质卡,更是应该把进攻节奏贯彻下去。

在3-0或4-0的高胜对局中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,因为在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵是一个特别的存在,很有可能先手1234连拍直接就抢死了。

但精灵之所以走节奏进攻的路,是因为在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。

缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。

T4:皇家,巫师

曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近几个版本,皇室在2pick的强度越来越低。

相比其他职业,皇室获得的补强实在不多,CGS中唯一的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。

由于现在皇室的卡池质量不高,所以如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。当前版本在使用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。

除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排名最后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。

巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片combo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的进步实在是过于缓慢。

笔者巫师玩的比较少,理解可能不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。