身边的朋友总会问我,怎么还在玩这个游戏,好玩吗?哪里好玩?你怎么还在玩?以下内容褒贬不一,虽然希望《卡通农场》的开发团队能看见并有所益处,不过更希望粉丝间互相交流。近来我因为鲜花德比和山谷弃游了呢。所以如果错过了什么修订和新内容请见谅。 可能以前人人网的农场游戏太过深入人心,朋友在听到我描述的农场游戏时,总会问我“能偷菜的那个?”相较于偷菜,游戏里反而是帮助任务,点一点就能帮助农场的农作物续命,或者帮助货车航运装箱,小镇游客需求……在农场里大家都是互相帮忙,并不会偷菜呢,期待偷菜的你,可能并不适合这款游戏呢! 模拟经营类,融合了商业策略性。如何在报纸买卖站中胜出,如果吸引粉丝关注,如何最快完成德比任务。所有的结果其实都是能计算的。每个长期农场主玩家都有自己的策略,可能大体一致,但所有人都在思考如何玩得更好。举例来说,就好像10个鸡蛋卖180,从设计角度看,价格会是买家最关注的重点,所以会放大设计。而从买家心理角度看,哪家卖的便宜就去哪家。而从卖家心理角度看,如何获利最多,如何不打折快速卖出是卖家最关心的。从设计角度和买家心理上,九个鸡蛋162的价格,在报纸上就会从所有的180中脱颖而出。游戏里也会涉及供求关系。玩得好不好和用不用脑有莫大关系。 在游戏的供求关系中,建材应该算是游戏链顶端。只要只要我的货仓有位置的情况下,只要看见都是按秒抢购的物资。我曾经因为不限量购买造成了农场一度经营困难。这几乎已经成为一种训练式的条件反射。饿过的人,一看见吃的总是有屯粮的习惯呢。这难道不是一种上瘾行为?在手速中能快速拿下能瞬间满足物质欲的需求。 在每周活动中,有一个活动是的农场游客会买走不需要的三件以上存货装饰品,但我从来都不知道咋操作的。还为了卖掉没用的装饰品专门添够3件,坐等游客来买,但并没有任何变化。也尝试过询问客服,但估计是智能客服,并无卵用。我就真的不需要那些装饰品,游戏啊游戏,你啥时候回收? 此处并不是指疯狂动物城里的尼克和朱迪呢,磁性嗓音的尼克真是太帅了。坏坏的狐狸……我把四处游荡的狐狸圈在兔子窝里的我,当然是期待十分血腥的场面啦。但什么事都不会发生呢,在某些难以处理的角度甚至不能圈住狐狸,连兔子都瞎跑……让野生的狐狸和圈养的宠物有些许互动,应该会十分好玩吧。 从渐进式角度看,从某个难度开始,我就不打纠结于升级了。纠结于日常升级的经营模式很无趣啊。越来越难的关卡,玩家所获取的趣味会随之降低,当然不反对你的竞争心理很强。升级奖励也十分的无趣,升级当时获得的产品和加工品再不多加注意的时候,并不会有停留式提醒。我记性不好你别欺负我。 每周活动;航运任务、卡车订单任务、小镇游客任务、帮助任务。这些任务在某些程度是把社区内的游戏扩展到全球玩家中,包括全球一起朝着一个目标量努力,从而获得最高奖励。镇长会通知你,此次全球任务中,我们胜利与否时,即同步活动中,拉近你和游戏中不认识玩家的亲密度。而自身也能获得不错的奖励。 hayday的社区德比算是一大亮点,有常见的特殊德比和社区德比轮流出现,在节日的时候还有节日特殊德比。按喜爱程度排名的力量德比>节日特殊德比>bingo德比>神秘德比>社区德比>鲜花德比。分数也400-320不等。拿过400分数的,总不满足于320呢。 相较于团体作战,一个人的bingo和鲜花德比,并无法把游戏规则的亮点得分发扬光大,但怎么办,我就喜欢一个人的社区,所以鲜花德比和bingo德比就无法或者我的喜爱。想找到一群十分空闲又很积极的游戏队友是十分困难的呢,对于胜负欲十分顽强的我,不是最好的队友就不需要呢。 这款游戏玩的人挺多的,但范围太广,密度分散。我刚开始玩德比还以为需要的东西出去买就行了,原来要在自己农场的机子生产才算数。德比游戏说明不足,导向不足。游戏规则是在玩家领悟式的尝试中体会较多。毕竟每一周德比的规则都会有相应的不同。德比初期,我总在想,咋同组比赛的团队,能秒完成任务啊,全程靠猜和不断测试…… 社区联赛也是划分等级的,从菜鸟联赛到冠军联赛按等级划分五级,再按社区参加比赛人数分组,例如本社区只一人参赛就和十五支一人队伍比赛。最后也会统计到全球排行榜。 从公平原则上秉持竞争者较少时比较有竞争动力。 社区内聊天模式的功能缺少,例如没有“@”功能。无法明显在历史聊天记录里特别引起某人对你内容的注意。 游戏中,只有在同一个社区的玩家才能无障碍聊天,并没有跨社区沟通的渠道。有时候,即使是竞争者或者陌生人,作为游戏玩家,我也常常想和他们沟通呢。 管理员在社区的权力单一。作为自身社区的创始人兼管理员,我能指定管理员和管理成员进出。也能限定参加的成员。成员能通过不断的再次申请躲避管理员的德比参加管理。这是躲避球吗?躲开管理员视线就能参加? 宣传期初始的期待是十分美好的,但现实是无趣的。新更新的游戏引入了山谷这个新内容。新引入的内容包含山谷币,货车燃料,小店请求,阳光,每日任务,攒母鸡,山谷商店,专属商品……你一定这么多名词就知道,角色太多,虽然理解了也挺简单的,但,相较于日常游戏和随机游戏,这种更新十分的不吸引人而且很鸡肋。而且还限定了山谷开放时间,你慢慢限定个够吧。 像是钓鱼区的周边,如果能采集什么特殊农作物或者有特殊动物出现,包含特殊互动。总是十分的让人期待呢。航运船只的对面的平野区域,我能不能踏足和探访呢? 以上并不包括全部内容,仅为部分意见,也可能会不定期补充。感谢耐心阅读,Thanks!
卡通农场手游等级怎么升级
男生养成类手游排行榜:剑仙侠传五、阴阳师、神都夜行录。
剑仙侠传五。我一直在玩(相当养成,很多养成系统,神兽系统,英雄升星,七星满了还有用碎片提属性,法宝系统,神器系统,画馆,专属,人物,装备炼气,宝石等级,装备提品,主角的提升,好感度,情义,合体技),这个游戏只要你坚持一定能成为大佬,根本不需要氪金,你玩得时间长了什么都有了,氪金是那些土豪冲榜的。而且有扫荡系统,动动手指头10连50连扫,瞬间体力用光有木有。根本不需要肝。英雄的十连抽?不需要,后期都看不上这奖池里的英雄。作为玩过仙剑五pc端来看。仙剑五手游的剧情还原度很高哦。
阴阳师。(这个看脸,不过我第一个十连抽就出了一张sp)然后弃坑了,抱着试一试的心态,然后我身边一直玩的童鞋炸了。神都夜行录。山海经里的妖怪,看剧情我记得是玄宗时候的,还有李淳风呢。剧情很好,画面也很精致,配音也很不错。看剧情有时像在看动漫。里面还有隐藏任务,等待你的探索。跟前两款游戏不一样,这个游戏战斗模式不是回合制的,有虚拟摇杆,所以是时候操作起来了。养成机制也很丰富,还有服装系统,除了组队或单独肝副本,也有休闲的小游戏,钓鱼、跳舞、沐浴,抽卡机制嘛跟阴阳师一样,因为都是网易出品。不过这个游戏我脸比较黑,ssr的拓印虽然常出,ssr的妖灵少。
卡通农场手游等级怎么提升
部落冲突于2012年8月2日发行。
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。背景设定:游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。