英雄联盟手游全球冠军杯奖金是200W美金。本届赛事将有24支队伍参赛,其中16支需要参与入围赛的选拔,另外八支则是通过地区赛事直接晋级。同样的,本次赛事将在今年的夏天开始,并在新加坡新达城会展中心举行,届时玩家即可为自己喜欢的战队加油助威,具体的战队以及赛程后续我们将第一时间补充。

各手游联赛奖金

英雄联盟手游全球冠军杯什么时候开始

入围赛是6月14~18日,小组赛是6月21~25日,四分之一决赛是7月1~2日,半决赛是7月5~6日,决赛是7月9日。王者之心2点击试玩

2020手游奖项

先说TGA,TGA的含金量无需多言,纵使它是很商业,纵使它的过程是味同嚼蜡,纵使它是很“奥斯卡”,但终归还是一年里关注度最高的奖,而且也肯定是公平的奖。有些人暗示xxx(包括原神在内的任何产品)是塞钱或者搞关系拿的奖,基本都可以无视。要是塞钱能拿奖,那恨不得包了TGA所有广告位循环播放自己播片的腾讯,怎么也得让自家产品混个提名吧? 历年TGA不是没有争议,但基本都可以停留在各家评委媒体的取向和标准上,不需要上升(或者下降)到利益输送之类的阴谋论上。 再说原神,获得最佳手游基本没有悬念,有些遗憾没有拿到最佳配乐,当然最佳配乐的竞争者很强,尼尔也实至名归。 纵观原神一年多以来获得的几个重量级的奖项,基本上比较真实地反映了这款 游戏 的品质和地位。 在手游领域没有竞争对手:2020年iOS最佳 游戏 、Google Play双料获奖,实至名归。原神在全球范围内的手游里品质都是独一档,玩家基数和吸金能力则只逊于各地区的主流大DAU竞技类(王者、Free Fire、PUBGM这些),以及部分地头蛇(韩国的MMO、日本的social games等等)。去年其实就可以拿最佳手游了。 既然今年原神可以提名并获奖最佳手游,那似乎说明之后年年都有资格?看看后续会不会有新手游挑战它的霸主地位了,搞不好明年可以连霸也说不定( 在端游领域,能说道的东西就比较多了,综合来看 游戏 品质,属于稳稳当当的T2级别,只逊于少部分优秀3A(今年空缺,2077个人觉得勉强能算)、以及一些特别优秀的独游和中小体量产品。体现在金摇杆GOTY提名、去年TGA最佳RPG提名、这些提名的含金量其实都还是很高的。 这个没什么好说的,首先端游要兼顾手游体验以及泛用户体验,环境材质相对简陋、养成深度有限、叙事较为幼齿,这些缺点也是权衡利弊的产物;另外作为长期运营的 游戏 ,诚然不能像单机一样用大量时间反复打磨关卡、机制、叙事。最后技术方面,确实赶不上欧美日大厂,这些都是客观事实,当然好的一面是 米哈游 的进步速度很快。 随着包括前战神关卡设计负责人等海外大手的加盟,以及自身团队建设的完善,相信一切都会越来越好。顺便提一句,那位战神关卡负责人好像是去原神组了,根据原神的制作周期(盲猜2.6版本已经基本制作完成),或许他需要在3.0甚至更后面的版本才能体现自己的影响力。 插一嘴,米哈游这家公司还年轻,大家看待的时候可以更宽容一点。B社从起步到老滚5花了二三十年,R星从起步到GTA5用了十七八年,老任这些就不提了。我知道不能这么比,米哈游有各种前辈的先进经验可以借鉴、致敬、挪用、可以少走很多弯路。但有些东西就是需要时间沉淀的,比如技术积累,比如制度积累。 现在全球的大厂里,比米哈游步子还快的可能也就CDPR了,然后2077就因为管理混乱而扯到蛋了(好像米哈游现在也有那么一点),所以凡事都要用发展的眼光看待。 拆开来看 游戏 的各个要素,也很符合原神获得过的各个奖项和提名、以及商业成绩。 几个超级长板:人物设计、配乐、项目管理能力。 人物设计:商业化核心之一,原神巨额收入的最大功臣之一。几乎每个角色在外观上都非常优秀,这大概是米哈游从二次元这块自留地攫取的最大养分。原神在社群获得的庞大声量,基本都源于角色,属于是设计帮市场和运营干活了。 配乐:无可置疑的顶级,顶尖头部(陈 蔡) 自建专业团队(Hoyo-Mix) 巨量投入(到哪都找当地顶级交响乐团和顶级后期工作室) 顶级资源(索尼帮忙找的东爱和几个民乐演奏者)。个人观点,等到原神停服的那一天,把所有OST凑在一起,原神的OST集就是目前 历史 上最顶尖的 游戏 OST集,胜在量大管饱,大几百首曲目,将全球的曲风和制作阵,加上管弦基底,融进一款 游戏 里,称得上前无古人了。今年TGA提名最佳配乐不可怕,可怕的是我怀疑未来三到四年,可能每年都有机会提名最佳配乐(当然实际上应该不会吧,又不是村上春树)。 项目管理能力:令人惊讶般地高,更可怕的是似乎仍旧在进步。一个大几百人的研发团队能有条不紊地产出越来越好的版本内容,从地图,到人物,到剧情,到玩法,真的非常难得。体现在今年TGA的最佳ongoing提名。当然FF14确实更实至名归,不过同样,按照现在的情况,可能未来几年原神每年都能提名最佳Ongoing。

联赛奖励什么时候能拿到

在部落冲突手游中,部落对战联赛结束后立刻获得基础奖励,额外奖励需要等待首领分配来获得。

第一,每次胜利奖牌(报名者都有),要看7场胜利了几场,假如是三场胜利,就是10*3,每个报名的人,不管有没有参战,都有30奖牌。

第二,每颗战星对应奖励,那就是7天一共打了对面多少星,假如7天都是三星推平对面,就是打了21星,那么会得到21*4,84个奖牌。游戏规则通用规则

玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”,玩家最多可以保存五套出战卡组,然后选择一套想要出战的卡组。在对战界面点击“对战”搜索对手,匹配系统会为玩家搜寻与玩家奖杯数相近的其他玩家,玩家拥有的卡牌数等级并不会影响对战匹配。

对战开始,被选入出战卡组中的卡牌会随机出现在卡槽中(卡槽中会同时出现四种卡牌,卡槽旁会显示下一张将出现的卡片),每位玩家初始会拥有5滴圣水(圣水随时间增长,最多储存10滴圣水),召唤不同的卡牌会消耗数量不等的圣水。