王者荣耀等手游可以说充斥着我们的生活,你看看低头族在哗哗的用手点着手机,大部分都在玩王者荣耀。我想说的是这不是王者荣耀,这简直就是亡者农药啊!有些孩子学习不怎么样,但是他打电竞游戏就是很厉害,他对于游戏方面有着高于他人的天赋,但是有些孩子沉迷于游戏,我想说这就是一种悲哀了,千万不要沉迷于游戏,玩玩,可以就当娱乐一下,让自己的身心放松,不要沉迷,自己陷进去无法自拔,这不仅会影响我们的学习,影响我们的工作,甚至会影响我们的生活,让我们整个人变得颓废,没有上进心,结局是很悲惨的。
手游排行榜2020前十名王者
2021手游排行榜前十名:
1、《英雄联盟手游》
游戏类型:MOBA 《英雄联盟》这款游戏的热度很高,是2021十大电脑必玩大型网游之一,自2019年将要发布手游的消息宣布以来,就一直备受玩家期待,在2021年10月发行以后一直很受欢迎。 2、《和平精英》
游戏类型:射击、竞技 《和平精英》是腾讯光子手游工作室于2019年发行的一款射击竞技类手游,游戏的画面、地图、手感等很多方面都还原了端游的原始数据,一直是很受欢迎的一款手游。 3、《王者荣耀》
游戏类型:MOBA 《王者荣耀》是腾讯天美工作室于2015年发行的一款MOBA类手游,游戏主要以竞技对战的玩法为主,里面的每个角色都拥有不同的属性和技能。 4、《原神》
游戏类型:角色扮演 《原神》这款游戏自2020年发行以来一直很受玩家欢迎,作为一款角色扮演类游戏,《原神》中的角色设定和玩法都一直很受认可,既有手游也有PC端游戏。 5、《光·遇》
游戏类型:冒险 《光·遇》是网易游戏代理运营的一款冒险类社交游戏,在游戏中玩家将化身“光之后裔”,与好友一起携手冒险,游戏剧情十分吸引人,画面也非常唯美,所以深受玩家喜爱。 6、《我的世界》
游戏类型:沙盒,创造,生存 《我的世界》是网易游戏代理运营的一款沙盒式建造游戏,既有网游版也有手游版,游戏的玩法非常丰富,玩家可以自由发挥想象,自发行以来一直有着很高的热度。 7、《第五人格》
游戏类型:非对称对抗竞技游戏 《第五人格》是网易游戏于2018年发行的一款非对称性对抗竞技类手游,在游戏中玩家将扮演侦探奥尔菲斯一角,根据一封神秘的信来调查案件,查找真相,画风新奇,剧情也很烧脑。 8、《明日之后》
游戏类型:生存游戏 《明日之后》是网易游戏于2018年发行的一款末日生存类手游,在游戏中玩家需要采集资源来制作各种生存所需要的物品,努力获得生存的机会,玩家之间还可以相互协作。 9、《摩尔庄园》
游戏类型:社交,角色体验,种地 《摩尔庄园》是上海淘米网络科技有限公司于2021年6月发行的一款休闲社区类手机游戏,这款游戏是很多人童年的回忆,里面保留了很多之前网游的经典。 10、《哈利波特:魔法觉醒》
游戏类型:RPG,即时战斗 《哈利波特:魔法觉醒》是网易游戏于2021年9月发行的一款的RPG手游,游戏获得了《哈利·波特》原著的官方授权,深受广大哈迷们的喜爱。
王者荣耀等手游是社会的悲哀
这个不能是绝对的。
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?